音乐术语词典

简短准确地解释你在创作、混音、母带处理和发行音乐时遇到的各种术语。点击每个术语都能打开一个页面,里面有清楚的解释、必要时的示例、相关术语,以及能把它用起来的 SongTools 工具。

半速(Half Time)
半速是一种节奏感觉,鼓听起来像是速度减半,通常是把军鼓从第 2、4 拍移到第 3 拍,而实际的 BPM 不变。倍速则相反:律动感觉快了一倍。
伴奏(纯音乐)
Instrumental 是去掉主唱的歌曲版本,也可以指本来就没有人声的音乐作品。人声歌曲的伴奏版用于卡拉 OK、练习、同步授权和改编。
伴奏带
伴奏带是一首歌的伴奏录音,在歌手或乐手现场表演时播放,他们在上面演唱或演奏。它可以是完整的伴奏,也可以只包含现场乐手没有演奏的部分。
比特率
比特率是每秒音频所用的数据量,通常以千比特每秒(kbps)表示。对于 MP3 和 AAC 等有损格式,比特率越高通常音质越好,文件也越大。
变调
变调是在不改变速度的情况下把音频的音高调高或调低。单位是半音,一个八度有 12 个半音;微调则用音分,一个半音有 100 音分。
表演版税
表演版税是词曲作品被公开表演时支付给词曲作者和出版商的费用,包括电台播放、流媒体、电视、现场演出以及场所和商店里播放的音乐。
波峰因数
波峰因数是信号的峰值电平与其平均(RMS)电平之间的比值,通常以分贝表示。波峰因数高,说明在较低的平均电平之上有尖锐的峰值;波峰因数低,说明信号很密集、被严格控制。
采样
采样是截取现有录音的一部分,比如一段鼓 Break、一句人声或一个和弦,并在新的音乐作品中重新使用。被借用的那一段叫做采样(Sample)。
采样率
采样率是数字音频每秒测量声波的次数,单位是赫兹(Hz)或千赫兹(kHz)。常见的采样率是音乐用的 44.1 kHz 和视频用的 48 kHz。
采样清权
采样清权是在你自己的作品中使用现有录音的一部分之前获得许可。它通常需要两份许可:一份针对录音,一份针对词曲作品。
参考曲
参考曲是一首已正式发行的专业作品,你拿自己的混音或母带和它对比,通常是风格相近、声音是你喜欢的那种。它在你工作时给耳朵提供一个固定的参照点。
侧链
侧链是用一个音频信号去控制作用在另一个信号上的处理器。最常见的形式是侧链压缩:底鼓让压缩器短暂地压低贝斯或铺底音色,让底鼓穿透出来。
齿音
齿音是人声中 s、sh、z、ch 等辅音发出的嘶嘶声能量。齿音太强时,这些声音会变得尖锐刺耳,让人分心,听不清歌词。
单声道兼容性
单声道兼容性是指立体声混音在左右声道合并成一个声道后还能保持多好。单声道兼容的混音能保持平衡;有相位问题的混音在合并后会丢失乐器或音量。
调号
调号是写在乐谱每行开头的一组升号或降号。它表示整首曲子中哪些音被升高或降低,并指示曲子的调。
调性(调)
一首歌的调是它的主音以及在主音上构建的音阶,比如 C 大调或 A 小调。它告诉你哪些音和和弦在这首歌里听起来是稳定的,以及音乐想要回到哪里。
动态范围
动态范围是一段音频中最安静部分和最响部分之间的差值,通常以分贝表示。动态范围宽的音轨对比强烈;动态范围窄的音轨从头到尾电平都差不多。
动态余量
动态余量是信号最响的峰值与系统能处理的最大电平之间的空间,在数字音频中这个最大电平是 0 dBFS。它是防止音频削波的安全余地。
抖动(Dither)
抖动是在降低音频位深度时(例如从 24 bit 降到 16 bit)加入极少量的噪声。这些噪声取代了直接截掉多余位数时会产生的失真。
对拍(Beatmatching)
对拍是一项 DJ 技能,调整即将接入的曲目的速度,让它的节拍与正在播放的曲目对齐,这样两首曲子混在一起时鼓点不会错开。
多音节押韵
多音节押韵是在连续两个或更多音节上都押韵,而不只是押最后一个音节。它是说唱的核心技巧,也是一段主歌听起来是否有功力的重要因素。
翻唱
翻唱是对别人写的歌重新录制或演出。词曲作品仍属于原作者,所以发行翻唱意味着要向他们支付机械版税。
分成协议(Split Sheet)
分成协议是一份简短的书面协议,列出参与写一首歌的每一个人以及各自拥有的词曲作品份额百分比。它由所有作者签署,最好在写歌当天签好。
分轨(Stems)
分轨(Stems)是把一首歌的混音拆成几个分组音频文件,比如鼓、贝斯、乐器和人声,合在一起播放就是完整的歌曲。它介于完整的多轨工程和单个立体声混音之间。
歌词转写
歌词转写是把录音中唱的歌词写出来。AI 歌词转写通过识别歌曲中的人声自动完成,通常还会给出每一行的时间。
歌单推荐(Playlist Pitching)
歌单推荐是把一首歌提交给歌单策展人,不论是流媒体平台的编辑还是独立策展人,希望他们把它加入歌单。
歌曲结构
歌曲结构是一首歌中各个段落的顺序,比如前奏、主歌、预副歌、副歌、桥段和尾奏。它决定了歌曲如何积累张力并释放。
关系小调
一个大调的关系小调,是与它使用完全相同的音和调号的小调。它的主音是大调音阶的第六个音,比大调主音低三个半音。
和声混音
和声混音是一种 DJ 技巧,挑选并衔接调性相容的曲目,让过渡听起来顺畅,而不是互相冲突。
混搭(Mashup)
混搭是把两首或更多现有歌曲的部分组合起来做成的新曲目,最常见的是把一首歌的人声叠在另一首歌的伴奏上。
混音
混音是音乐制作中把一首歌各条单独录制的音轨进行平衡和处理,合成一个立体声(或环绕声)文件的阶段。它决定每个声部有多响、在立体声声场中的位置以及听起来是什么样。
机械版税
机械版税是因复制词曲作品而支付给词曲作者和出版商的费用,比如为流媒体播放、下载、CD 和黑胶制作的复制件。它与为录音本身支付的版税是分开的。
节拍音轨(Click)
节拍音轨是播放给乐手听的稳定节拍器声音,通常通过耳机,让他们按照固定速度录音或演出。它通常会重音强调每小节的第一拍。
近似押韵
近似押韵是指词语听起来相近但不完全相同的押韵,通常是元音相同而辅音不同,比如英文中的 home 和 bone,或 mind 和 time。
均衡器(EQ)
EQ(均衡)是调整声音中特定频段的电平,让某些部分更亮、更暗、更厚或更薄。均衡器就是完成这项工作的工具。
卡拉 OK
卡拉 OK 是跟着歌曲的伴奏唱歌,通常屏幕上会显示歌词。卡拉 OK 伴奏是去掉主唱或把主唱压得很低的歌曲版本。
卡美洛轮(Camelot Wheel)
卡美洛轮是一张图表,它给 24 个调中的每一个分配一个 1 到 12 的数字加一个字母的代码,A 表示小调,B 表示大调,让 DJ 一眼就能看出哪些调可以很好地混在一起。
乐谱
乐谱是用标准记谱法写下的音乐,五线谱上的音符表示音高和节奏,另外还有调号、拍号和给演奏者的其他提示。
立体声宽度
立体声宽度描述一个声音或混音在左右音箱之间听起来有多宽,从窄窄的单声道中心到宽阔、有空间感的声像。它取决于左右声道的差异有多大。
录音母版
录音母版是一首歌原始、最终的录音,母版权利则是该录音的版权。它与歌曲词曲作品的权利是分开的,后者属于词曲作者和出版商。
母带处理
母带处理是音频制作的最后一个阶段,把完成的混音为发行做好准备:平衡音色、设置合适的响度、检查问题,并以正确的格式交付。
内韵
内韵是发生在同一行之内,或一行中间的词与另一行的词之间的押韵,而不只是在行尾押韵。
拍号
拍号告诉你每小节中的拍子是如何分组的。上面的数字表示每小节有几拍,下面的数字表示以什么音符为一拍。
频率掩蔽
频率掩蔽是指较响的声音让频率范围相近的较轻声音难以或无法被听到。在混音中,这是乐器明明推子推上去了却仍然被埋的主要原因。
频谱图
频谱图是声音的一种图像,一个轴表示频率,另一个轴表示时间,每个频率的强度用颜色或亮度表示。它让你看到音频的频率内容如何随时间变化。
清唱(Acapella)
在音乐制作中,Acapella 指一首歌单独的人声轨,不含任何乐器。这个词来自 a cappella,即无伴奏演唱。
情绪效价(Valence)
在音乐分析中,效价(Valence)描述一段音乐给人的感觉有多积极或消极,一端是悲伤、紧张或愤怒,另一端是快乐、欢快或狂喜。
人声清晰度
人声清晰度是指听众在混音中能否轻松听懂人声唱的歌词。一个人声可能很响,但如果辅音被掩蔽或发糊,仍然很难听懂。
人声去除
人声去除工具能把完成的歌曲中的人声去掉,留下伴奏,通常还会单独给你人声。现代的人声去除工具使用 AI 音源分离。
时间伸缩
时间伸缩是在不改变音高的情况下改变音频的速度或长度。它可以让你把歌放慢来练习,或把采样加快以适应工程的速度,同时保持调不变。
同步授权
同步授权是授权音乐与视觉媒体一起使用,比如电影、电视剧、广告、游戏和网络视频。费用会支付给词曲作品和录音两方面的所有者。
位深度
位深度是存储每个音频采样所用的位数,它决定了声波电平被记录得有多精确。常见的位深度有 16 bit、24 bit 和 32 bit 浮点。
无损音频
无损音频是以保留原始每一位数据的方式存储的音频,可以是未压缩的(WAV、AIFF),也可以是无损压缩的(FLAC、ALAC)。MP3 和 AAC 等有损格式则会丢弃数据来减小文件。
限制器
限制器是一种动态处理器,它阻止信号超过设定的电平,这个电平叫做上限(Ceiling)。它本质上是一个压缩比极高、启动极快的压缩器,也是大多数母带链路中的最后一个处理器。
相位抵消
相位抵消发生在两个相似的信号以不同步的波形合并时,它们会部分或完全相互抵消。结果是声音变薄、变小或发空。
响度标准化
响度标准化是指流媒体平台或播放器自动调大或调小音轨,让它们以大致相同的感知响度播放,以 LUFS 衡量。
新闻稿
音乐新闻稿是一份简短、基于事实的消息公告,比如新单曲、专辑、巡演或签约,写给记者、博客和策展人,方便他们快速报道。
削波
削波是信号试图超过系统能还原的最大电平时产生的失真,波形顶部被削平。在数字音频中,这个上限是 0 dBFS。
压缩
压缩是自动调小信号中超过设定阈值的部分,从而缩小响亮和安静时刻之间的差距。它在混音中用来控制、粘合和塑造声音。
押韵词典
押韵词典是一种参考工具,列出与某个词押韵的词,通常按音节数和押韵的接近程度分组。
押韵格式
押韵格式是一段歌词中各行行尾押韵的模式,用字母表示:互相押韵的行用同一个字母,比如 AABB 或 ABAB。
延迟
延迟是一种音频效果,在设定的时间之后回放声音的副本,形成一次或多次回声。延迟时间通常与歌曲速度对齐,让回声落在节奏上。
音轨分离
音轨分离是利用经过训练、能识别各个音源的 AI 模型,把一首已经混好的歌拆分成各个部分,比如人声、鼓、贝斯和其他乐器。
音阶
音阶是一组按音高顺序排列的音,由音与音之间的级进模式定义。一首歌所用的音阶赋予它特有的声音,比如大调的明亮或小调更暗的色彩。
音乐发行
音乐发行是把录制好的音乐送上各大商店和流媒体平台。数字发行商把你的音频、封面和元数据交付给平台,再把收益转给你。
音乐提示词
音乐提示词是你给 AI 音乐生成器的文字描述,用来说明你想要的曲子,比如曲风、速度、乐器、情绪、人声和结构。
音乐元数据
音乐元数据是附在一次发行上的信息:歌名、艺人、词曲作者、制作人、厂牌、曲风、发行日期、ISRC 和其他代码。平台靠它来展示、整理你的音乐并为之付费。
音频指纹
音频指纹是从录音的声音中生成一个紧凑的数字签名,以便日后识别出同一段录音,即使只有很短或很嘈杂的片段。
真峰值
真峰值是音频信号还原成连续波形后达到的最高电平,包括落在数字采样点之间的峰值。单位是 dBTP(真峰值分贝)。
A/B 对比
音频中的 A/B 对比是指在一个声音、混音或母带的两个版本之间来回切换,来判断哪个更好。A 版本和 B 版本在相同条件下进行比较。
AI 人声检测
AI 人声检测是分析一段录音,估计其中的声音是真人演唱或说出的,还是由 AI 生成或克隆的。
BPM
BPM(beats per minute,每分钟节拍数)是音乐速度的单位:一分钟内有多少拍。120 BPM 的歌每秒有两拍。
Content ID
Content ID 是 YouTube 的自动化系统,它扫描上传的视频,把其中的音频和画面与版权方提交的参考文件进行比对。发现匹配时,会执行版权方选择的策略:追踪、获利或屏蔽。
EPK(电子新闻资料包)
EPK(electronic press kit,电子新闻资料包)是一份在线资料包,汇集了媒体、演出经纪、唱片公司和策展人需要了解的艺人信息:简介、音乐链接、照片、视频、成就和联系方式。
FLAC
FLAC(Free Lossless Audio Codec,免费无损音频编解码器)是一种无损压缩音频格式,解码后的 FLAC 文件与原文件逐位完全相同。文件比 WAV 小,但比 MP3 大。
Hook(记忆点)
Hook 是一首歌最令人难忘的部分,是抓住听众、在脑海里挥之不去的那句短语、旋律或声音。它通常是副歌的主句,但不总是。
ISRC
ISRC(International Standard Recording Code,国际标准录音编码)是一个唯一的 12 位字符代码,用来识别某一个特定的录音。流媒体平台和集体管理组织用它来追踪播放并支付版税。
LUFS
LUFS(Loudness Units relative to Full Scale,相对满刻度的响度单位)是衡量音频在人耳听来有多响的单位,而不只是看峰值有多高。流媒体平台和广播机构用它来比较和平衡不同歌曲的响度。
MP3
MP3 是一种有损音频格式,通过去除编码器认为难以听到的声音,让文件小得多。它几乎在所有地方都受支持,比特率最高 320 kbps。
Tap Tempo(敲击测速)
Tap Tempo 是一种跟着音乐节奏敲击按钮或按键来设置或测量速度的方法。设备或应用会对你敲击之间的时间取平均,换算成 BPM 数值。
Topline(主旋律创作)
Topline 是在现成的伴奏或 Beat 上写出的人声旋律和歌词。Topliner 是专门从事这项工作的词曲作者。
WAV
WAV 是一种音频文件格式,通常存储未压缩的 PCM 音频,因此能保留录音的完整音质。它是录音、混音、母带处理和交付音乐的标准格式。

SongTools.ai · 各个调的音符与和弦