음악 용어 사전

음악을 만들고, 믹싱하고, 마스터링하고, 발매할 때 마주치는 용어를 짧고 정확하게 정리했습니다. 각 용어 페이지에서 명확한 설명과 필요한 경우 예시, 관련 용어, 그리고 바로 활용할 수 있는 SongTools 도구를 확인할 수 있습니다.

가사 받아쓰기
가사 받아쓰기는 녹음에서 불리는 가사를 글로 옮기는 것입니다. AI 가사 받아쓰기는 곡에서 보컬을 인식해 자동으로 처리하며, 줄마다 타이밍도 함께 제공하는 경우가 많습니다.
곡 구성
곡 구성은 인트로, 벌스, 프리코러스, 코러스, 브리지, 아웃트로처럼 곡을 이루는 섹션의 순서입니다. 곡이 어떻게 긴장을 쌓고 해소하는지를 결정합니다.
공연권 로열티
공연권 로열티는 작곡 저작물이 공개적으로 연주될 때 작곡가와 퍼블리셔에게 지급되는 사용료로, 라디오 방송, 스트리밍, TV, 라이브 공연, 공연장과 매장에서 트는 음악이 포함됩니다.
기계적 복제 로열티
기계적 복제 로열티는 스트리밍, 다운로드, CD, 바이닐을 위한 복제처럼 작곡 저작물을 복제할 때 작곡가와 퍼블리셔에게 지급되는 사용료입니다. 녹음 자체에 지급되는 로열티와는 별개입니다.
나란한조
장조의 나란한조(나란한 단조)는 정확히 같은 음과 조표를 사용하는 단조입니다. 으뜸음은 장음계의 6번째 음으로, 장조의 으뜸음보다 반음 세 개 아래에 있습니다.
내부 라임
내부 라임은 줄 끝에서만이 아니라 한 줄 안에서, 또는 한 줄의 중간 단어와 다른 줄의 단어 사이에서 일어나는 라임입니다.
노래방(가라오케)
노래방(가라오케)은 보통 화면에 가사를 띄워 놓고 곡의 반주에 맞춰 노래하는 것입니다. 노래방 트랙은 리드 보컬을 제거했거나 아주 작게 줄인 곡의 버전입니다.
다음절 라임
다음절 라임은 마지막 음절 하나만이 아니라 연속된 두 개 이상의 음절에 걸쳐 맞추는 라임입니다. 랩의 핵심 기법이며, 벌스가 실력 있게 들리게 만드는 큰 요소입니다.
다이내믹 레인지
다이내믹 레인지는 오디오에서 가장 조용한 부분과 가장 큰 부분의 차이로, 보통 데시벨로 나타냅니다. 다이내믹 레인지가 넓은 트랙은 대비가 크고, 좁은 트랙은 처음부터 끝까지 비슷한 레벨을 유지합니다.
디더링
디더링은 오디오의 비트 뎁스를 줄일 때, 예를 들어 24비트에서 16비트로 낮출 때 아주 작은 노이즈를 더하는 것입니다. 이 노이즈가 남는 비트를 그냥 잘라 낼 때 생기는 왜곡을 대신합니다.
딜레이
딜레이는 소리의 복사본을 정해진 시간 뒤에 재생해 하나 이상의 메아리를 만드는 오디오 이펙트입니다. 딜레이 타임은 보통 곡의 템포에 맞춰 메아리가 리듬에 맞게 떨어지도록 설정합니다.
라우드니스 노멀라이제이션
라우드니스 노멀라이제이션은 스트리밍 서비스나 플레이어가 트랙의 볼륨을 자동으로 올리거나 내려서, 모든 곡이 LUFS 기준으로 비슷한 체감 음량으로 재생되도록 하는 것을 말합니다.
라임 사전
라임 사전은 주어진 단어와 라임이 맞는 단어를 나열한 참고 자료로, 보통 음절 수와 라임이 얼마나 가까운지에 따라 묶여 있습니다.
라임 스킴
라임 스킴은 한 벌스에서 각 줄 끝의 라임이 이루는 패턴으로, 알파벳으로 표기합니다. 서로 라임이 맞는 줄은 같은 알파벳을 가지며, AABB나 ABAB처럼 씁니다.
레퍼런스 트랙
레퍼런스 트랙은 자신의 믹스나 마스터를 비교하는 기준으로 삼는, 정식 발매된 곡입니다. 보통 비슷한 스타일에 마음에 드는 사운드를 가진 곡을 고릅니다. 작업하는 동안 귀에 고정된 기준점을 줍니다.
리미터
리미터는 신호가 실링이라 부르는 설정 레벨을 넘지 못하게 막는 다이내믹 프로세서입니다. 본질적으로 레이시오가 매우 높고 어택이 매우 빠른 컴프레서이며, 대부분의 마스터링 체인에서 마지막에 놓입니다.
마스터 음원
마스터 음원은 곡의 원본이자 최종 녹음이며, 마스터 권리는 그 녹음에 대한 저작권입니다. 작곡가와 퍼블리셔에게 속하는 곡의 작곡 저작권과는 별개입니다.
마스터링
마스터링은 오디오 제작의 마지막 단계로, 완성된 믹스를 발매용으로 준비하는 과정입니다. 톤의 균형을 맞추고, 적절한 라우드니스로 설정하고, 문제를 점검한 뒤 알맞은 포맷으로 전달합니다.
매시업
매시업은 둘 이상의 기존 곡의 파트를 합쳐 만든 새로운 트랙으로, 가장 흔하게는 한 곡의 보컬을 다른 곡의 인스트루멘털 위에 얹습니다.
모노 호환성
모노 호환성은 스테레오 믹스의 좌우 채널을 하나로 합쳤을 때 믹스가 얼마나 잘 유지되는지를 말합니다. 모노 호환성이 좋은 믹스는 밸런스를 유지하지만, 위상 문제가 있는 믹스는 합쳤을 때 악기나 레벨을 잃습니다.
무손실 오디오
무손실 오디오는 원본의 모든 비트를 그대로 유지하는 방식으로 저장된 오디오로, 무압축(WAV, AIFF)이거나 무손실 압축(FLAC, ALAC)입니다. MP3나 AAC 같은 손실 포맷은 파일을 작게 만들기 위해 데이터를 버립니다.
믹싱
믹싱은 곡의 개별 녹음 트랙들을 균형 있게 조정하고 처리해 하나의 스테레오(또는 서라운드) 파일로 만드는 음악 제작 단계입니다. 각 파트의 크기, 스테레오 필드에서의 위치, 그리고 소리를 결정합니다.
박자표
박자표는 음악의 각 마디에서 박이 어떻게 묶이는지를 알려 줍니다. 위의 숫자는 한 마디에 몇 박이 있는지, 아래 숫자는 어떤 음표를 한 박으로 세는지를 나타냅니다.
반주 트랙(백킹 트랙)
반주 트랙(백킹 트랙)은 곡의 반주를 녹음한 것으로, 가수나 연주자가 그 위에서 라이브로 공연하는 동안 재생됩니다. 전체 인스트루멘털일 수도 있고, 라이브 연주자가 맡지 않는 파트만 담을 수도 있습니다.
발렌스(정서가)
음악 분석에서 발렌스(정서가)는 음악이 얼마나 긍정적이거나 부정적으로 느껴지는지를 나타내며, 한쪽 끝은 슬프고 긴장되거나 화난 느낌, 다른 쪽 끝은 행복하고 쾌활하거나 황홀한 느낌입니다.
보도 자료
음악 보도 자료는 새 싱글, 앨범, 투어, 계약 같은 소식을 짧고 사실적으로 알리는 글로, 기자, 블로그, 큐레이터가 빠르게 다룰 수 있도록 작성합니다.
보컬 리무버
보컬 리무버는 완성된 곡에서 보컬을 빼서 인스트루멘털을 남기는 도구로, 보통 보컬만 따로 추출해 주기도 합니다. 요즘 보컬 리무버는 AI 음원 분리를 사용합니다.
보컬 명료도
보컬 명료도는 믹스 안에서 청취자가 보컬의 가사를 얼마나 쉽게 알아들을 수 있는지를 말합니다. 보컬이 크더라도 자음이 가려지거나 뭉개지면 알아듣기 어려울 수 있습니다.
불완전 라임
불완전 라임은 단어의 소리가 비슷하지만 정확히 일치하지는 않는 라임으로, 보통 모음은 같고 자음이 다릅니다. 영어로 예를 들면 home과 bone, mind와 time이 그렇습니다.
비트 뎁스
비트 뎁스는 각 오디오 샘플을 저장하는 데 쓰이는 비트 수로, 음파의 레벨을 얼마나 정밀하게 기록하는지를 결정합니다. 일반적인 비트 뎁스는 16비트, 24비트, 32비트 플로트입니다.
비트레이트
비트레이트는 오디오 1초당 사용되는 데이터 양으로, 보통 초당 킬로비트(kbps)로 나타냅니다. MP3나 AAC 같은 손실 포맷에서는 일반적으로 비트레이트가 높을수록 음질이 좋고 파일이 큽니다.
비트매칭
비트매칭은 들어올 트랙의 템포를 조정해 이미 재생 중인 트랙과 비트를 맞추는 DJ 기술로, 드럼이 어긋나지 않게 두 트랙을 섞을 수 있게 해 줍니다.
사이드체인
사이드체인은 한 오디오 신호로 다른 신호에 걸린 프로세서를 제어하는 것입니다. 가장 흔한 형태는 사이드체인 컴프레션으로, 킥 드럼이 컴프레서를 작동시켜 베이스나 패드를 잠깐 줄이면 킥이 뚫고 나옵니다.
샘플 클리어런스
샘플 클리어런스는 기존 녹음의 일부를 자신의 발매물에 사용하기 위해 허락을 받는 것입니다. 보통 녹음에 대한 라이선스와 작곡에 대한 라이선스, 두 가지가 필요합니다.
샘플레이트
샘플레이트는 디지털 오디오가 1초에 음파를 몇 번 측정하는지를 나타내며, 헤르츠(Hz)나 킬로헤르츠(kHz)로 표시합니다. 일반적인 샘플레이트는 음악용 44.1 kHz, 영상용 48 kHz입니다.
샘플링
샘플링은 드럼 브레이크, 보컬 프레이즈, 코드 같은 기존 녹음의 일부를 가져와 새로운 음악에 다시 사용하는 것입니다. 가져온 조각을 샘플이라고 합니다.
스케일(음계)
스케일(음계)은 음높이 순서로 배열된 음들의 묶음으로, 음 사이의 간격 패턴으로 정의됩니다. 곡이 사용하는 스케일이 장조의 밝음이나 단조의 어두운 색채 같은 곡의 소리를 만듭니다.
스테레오 폭
스테레오 폭은 소리나 믹스가 좌우 스피커 사이에서 얼마나 넓게 펼쳐져 들리는지를 말하며, 좁은 모노 중앙부터 넓고 공간감 있는 이미지까지 다양합니다. 좌우 채널이 얼마나 다른지에 따라 결정됩니다.
스템
스템은 곡의 믹스를 드럼, 베이스, 악기, 보컬처럼 몇 개의 그룹 오디오 파일로 나눈 것으로, 합치면 전체 곡이 재생됩니다. 전체 멀티트랙 세션과 하나의 스테레오 믹스의 중간쯤에 해당합니다.
스템 분리
스템 분리는 각 소스를 인식하도록 학습된 AI 모델을 사용해, 완성되어 믹스된 곡을 보컬, 드럼, 베이스, 기타 악기 같은 파트로 나누는 과정입니다.
스펙트로그램
스펙트로그램은 한 축에 주파수, 다른 축에 시간을 두고 각 주파수의 세기를 색이나 밝기로 나타낸 소리의 그림입니다. 오디오의 주파수 구성이 시간에 따라 어떻게 바뀌는지 볼 수 있습니다.
스플릿 시트
스플릿 시트는 곡을 함께 쓴 모든 사람과 각자가 소유한 작곡 지분의 비율을 적은 짧은 서면 합의서입니다. 모든 작곡가가 서명하며, 가능하면 곡을 쓴 당일에 작성하는 것이 좋습니다.
싱크 라이선싱
싱크 라이선싱은 영화, TV 프로그램, 광고, 게임, 온라인 영상처럼 영상 매체와 함께 음악을 사용하도록 라이선스를 주는 것입니다. 사용료는 작곡과 녹음 양쪽의 권리자에게 지급됩니다.
아카펠라
음악 제작에서 아카펠라는 악기 없이 곡의 보컬 트랙만 있는 것을 말합니다. 이 말은 악기 반주 없이 노래하는 것을 뜻하는 a cappella에서 왔습니다.
악보
악보는 표준 기보법으로 쓴 음악으로, 오선 위의 음표로 음높이와 리듬을 나타내고, 조표, 박자표 등 연주자를 위한 지시도 함께 담습니다.
오디오 핑거프린팅
오디오 핑거프린팅은 녹음의 소리로부터 간결한 디지털 서명을 만들어, 나중에 짧거나 잡음이 섞인 클립만으로도 같은 녹음을 인식할 수 있게 하는 것입니다.
위상 상쇄
위상 상쇄는 비슷한 두 신호가 파형이 어긋난 상태로 합쳐질 때, 서로 일부 또는 완전히 상쇄되는 현상입니다. 그 결과 소리가 얇아지거나, 작아지거나, 속이 빈 듯 들립니다.
음악 메타데이터
음악 메타데이터는 발매물에 붙는 정보로, 곡 제목, 아티스트, 작곡가, 프로듀서, 레이블, 장르, 발매일, ISRC 등의 코드를 포함합니다. 서비스는 이 정보로 음악을 표시하고, 정리하고, 수익을 지급합니다.
음악 프롬프트
음악 프롬프트는 원하는 트랙을 설명하기 위해 AI 음악 생성기에 입력하는 텍스트로, 장르, 템포, 악기, 분위기, 보컬, 구성 등을 담습니다.
음원 유통
음원 유통은 녹음된 음악을 음원 스토어와 스트리밍 서비스에 올리는 것입니다. 디지털 유통사는 오디오, 아트워크, 메타데이터를 플랫폼에 전달하고, 수익을 아티스트에게 돌려줍니다.
인스트루멘털
인스트루멘털은 리드 보컬을 뺀 곡의 버전, 또는 처음부터 보컬 없이 만들어진 음악입니다. 보컬 곡의 인스트루멘털 버전은 노래방, 연습, 싱크, 리믹스에 쓰입니다.
조성(키)
곡의 키(조성)는 중심이 되는 음과 그 위에 쌓인 스케일을 말하며, C 메이저(다장조)나 A 마이너(가단조) 같은 것입니다. 곡 안에서 어떤 음과 코드가 안정적으로 들리는지, 음악이 어디로 돌아가고 싶어 하는지를 알려 줍니다.
조표
조표는 악보의 각 줄 맨 앞에 적는 샵(♯)이나 플랫(♭)의 묶음입니다. 곡 전체에서 어떤 음이 올라가거나 내려가는지 보여 주며, 곡의 키를 알려 줍니다.
주파수 마스킹
주파수 마스킹은 큰 소리가 비슷한 주파수 대역의 작은 소리를 듣기 어렵게 하거나 아예 들리지 않게 만드는 현상입니다. 믹스에서 페이더를 올려도 악기가 묻히는 주된 이유입니다.
치찰음
치찰음은 보컬에서 s, sh, z, ch 같은 자음이 내는 '스' 하는 소리의 에너지입니다. 너무 강하면 이런 소리가 날카롭고 귀를 찌르듯 들려 가사에서 주의를 빼앗습니다.
카멜롯 휠
카멜롯 휠은 24개의 키에 각각 1부터 12까지의 숫자와 문자(단조는 A, 장조는 B)로 된 코드를 붙인 차트로, DJ가 어떤 키끼리 잘 섞이는지 한눈에 볼 수 있게 해 줍니다.
커버 곡
커버 곡은 다른 사람이 쓴 곡을 새로 녹음하거나 연주한 것입니다. 작곡 저작물은 여전히 원작자에게 속하므로, 커버를 발매하면 그들에게 기계적 복제 로열티를 지급해야 합니다.
컴프레션
컴프레션은 신호에서 설정한 스레숄드를 넘는 부분을 자동으로 줄여, 큰 순간과 조용한 순간의 차이를 좁히는 처리입니다. 믹스에서 소리를 제어하고, 하나로 묶고(글루), 모양을 다듬는 데 쓰입니다.
크레스트 팩터
크레스트 팩터는 신호의 피크 레벨과 평균(RMS) 레벨의 비율로, 보통 데시벨로 나타냅니다. 크레스트 팩터가 높으면 낮은 평균 위로 날카로운 피크가 솟아 있다는 뜻이고, 낮으면 신호가 빽빽하고 강하게 제어되어 있다는 뜻입니다.
클리핑
클리핑은 신호가 시스템이 재생할 수 있는 최대 레벨을 넘으려 할 때 파형의 윗부분이 평평하게 잘리면서 생기는 왜곡입니다. 디지털 오디오에서 그 한계는 0 dBFS입니다.
클릭 트랙
클릭 트랙은 연주자가 정해진 템포에 맞춰 녹음하거나 공연할 수 있도록, 보통 헤드폰으로 들려주는 일정한 메트로놈 소리입니다. 일반적으로 각 마디의 첫 박에 악센트를 줍니다.
타임 스트레칭
타임 스트레칭은 음높이를 바꾸지 않고 오디오의 속도나 길이를 바꾸는 것입니다. 같은 키를 유지하면서 연습용으로 곡을 느리게 하거나, 샘플을 프로젝트 템포에 맞게 빠르게 할 수 있습니다.
탑라인
탑라인은 이미 만들어진 인스트루멘털이나 비트 위에 쓰는 보컬 멜로디와 가사입니다. 탑라이너는 탑라인 작업을 전문으로 하는 작곡가입니다.
탭 템포
탭 템포는 음악에 맞춰 버튼이나 키를 두드려 템포를 설정하거나 측정하는 방법입니다. 기기나 앱이 탭 사이의 시간을 평균 내어 BPM 값으로 바꿉니다.
트루 피크
트루 피크는 오디오 신호가 다시 연속적인 파형으로 변환되었을 때 도달하는 가장 높은 레벨로, 디지털 샘플 사이에 생기는 피크까지 포함합니다. 단위는 dBTP(decibels true peak)입니다.
플레이리스트 피칭
플레이리스트 피칭은 스트리밍 서비스나 독립 플레이리스트의 큐레이터에게 곡을 제출해, 플레이리스트에 추가되기를 기대하는 것입니다.
피치 시프트
피치 시프트는 템포를 바꾸지 않고 오디오의 음높이를 올리거나 내리는 것입니다. 단위는 반음(옥타브에 12개)이며, 미세 조정에는 센트(반음에 100센트)를 씁니다.
하모닉 믹싱
하모닉 믹싱은 키가 서로 잘 맞는 트랙을 골라 섞어서, 전환이 충돌 없이 매끄럽게 들리도록 하는 DJ 기법입니다.
하프 타임
하프 타임은 실제 BPM은 그대로인데 드럼이 템포가 절반인 것처럼 연주하는 리듬감으로, 보통 스네어를 2박과 4박에서 3박으로 옮깁니다. 더블 타임은 그 반대로, 그루브가 두 배 빠르게 느껴집니다.
헤드룸
헤드룸은 신호의 가장 큰 피크와 시스템이 처리할 수 있는 최대 레벨 사이의 여유 공간으로, 디지털 오디오에서 최대 레벨은 0 dBFS입니다. 오디오가 클리핑되지 않도록 지켜 주는 안전 여유입니다.
훅
훅은 곡에서 가장 기억에 남는 부분으로, 청취자를 사로잡아 머릿속에 맴도는 짧은 구절, 멜로디, 사운드입니다. 코러스의 메인 라인인 경우가 많지만 항상 그런 것은 아닙니다.
A/B 테스트
오디오에서 A/B 테스트는 소리, 믹스, 마스터의 두 버전을 번갈아 들으며 어느 쪽이 더 나은지 판단하는 것입니다. 버전 A와 버전 B를 같은 조건에서 비교합니다.
AI 보컬 감지
AI 보컬 감지는 녹음을 분석해, 목소리를 사람이 직접 노래하거나 말한 것인지, 아니면 AI가 생성하거나 복제한 것인지 추정하는 것입니다.
BPM
BPM(beats per minute)은 음악의 템포를 나타내는 단위로, 1분 동안 몇 개의 박이 있는지를 뜻합니다. 120 BPM인 곡은 1초에 두 박이 있습니다.
Content ID
Content ID는 업로드된 영상을 스캔해 그 오디오와 영상을 권리자가 제출한 참조 파일과 비교하는 YouTube의 자동 시스템입니다. 일치하는 것을 찾으면 권리자가 선택한 정책이 적용됩니다: 추적, 수익 창출, 차단입니다.
EPK
EPK(electronic press kit)는 언론, 부커, 레이블, 큐레이터가 아티스트에 대해 필요로 하는 자료를 모은 온라인 패키지로, 소개(바이오), 음악 링크, 사진, 영상, 주요 성과, 연락처를 담습니다.
EQ(이퀄라이저)
EQ(이퀄라이제이션)는 소리의 특정 주파수 대역 레벨을 조정해 어떤 부분을 더 밝게, 어둡게, 풍성하게 또는 얇게 만드는 것입니다. 이퀄라이저는 이 작업을 하는 도구입니다.
FLAC
FLAC(Free Lossless Audio Codec)는 음질 손실 없이 오디오를 압축하는 포맷으로, 디코딩한 FLAC 파일은 원본과 비트 단위까지 똑같습니다. 파일 크기는 WAV보다 작고 MP3보다 큽니다.
ISRC
ISRC(International Standard Recording Code)는 특정 음원 녹음을 식별하는 고유한 12자리 코드입니다. 스트리밍 서비스와 저작권 단체는 이 코드로 재생 횟수를 추적하고 로열티를 지급합니다.
LUFS
LUFS(Loudness Units relative to Full Scale)는 오디오의 피크가 얼마나 높은지가 아니라, 사람이 실제로 얼마나 크게 느끼는지를 측정하는 단위입니다. 스트리밍 서비스와 방송사는 이 값을 이용해 여러 곡의 음량을 비교하고 맞춥니다.
MP3
MP3는 인코더가 듣기 어렵다고 판단한 소리를 제거해 파일을 훨씬 작게 만드는 손실 오디오 포맷입니다. 최대 320 kbps의 비트레이트를 지원하며 거의 모든 곳에서 재생됩니다.
WAV
WAV는 보통 무압축 PCM 오디오를 저장하는 오디오 파일 포맷으로, 녹음의 품질을 온전히 유지합니다. 음악을 녹음, 믹싱, 마스터링하고 전달할 때 쓰는 표준 포맷입니다.

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