Glosario musical

Definiciones breves y precisas de las palabras que te encuentras al crear, mezclar, masterizar y lanzar música. Cada término abre una página con una explicación clara, un ejemplo cuando ayuda, términos relacionados y la herramienta de SongTools que lo pone en práctica.

A

Acapella
En producción musical, una acapella es la pista de voz de una canción sola, sin ningún instrumento. El término viene de a cappella, cantar sin acompañamiento instrumental.
Amplitud estéreo
La amplitud estéreo describe qué tan ancho se percibe un sonido o una mezcla entre los altavoces izquierdo y derecho, desde un centro mono estrecho hasta una imagen amplia y espaciosa. Depende de qué tan distintos sean los canales izquierdo y derecho.
Armadura de clave
La armadura de clave es el conjunto de sostenidos o bemoles que se escribe al principio de cada pentagrama de una partitura. Muestra qué notas se suben o bajan durante toda la pieza y apunta a su tonalidad.
Audio sin pérdida
El audio sin pérdida es audio guardado de forma que conserva cada bit del original, ya sea sin comprimir (WAV, AIFF) o con compresión sin pérdida (FLAC, ALAC). Los formatos con pérdida como MP3 y AAC descartan datos para que los archivos pesen menos.
Autorización de samples
La autorización de samples (sample clearance) es obtener permiso para usar una porción de una grabación existente en tu propio lanzamiento. Normalmente requiere dos licencias: una para la grabación y otra para la composición.

B

Beatmatching
El beatmatching es la habilidad del DJ de ajustar el tempo de la pista entrante para que sus beats se alineen con la pista que ya está sonando, de modo que ambas se puedan mezclar sin que la batería se descuadre.
Bitrate
El bitrate es la cantidad de datos que se usa por cada segundo de audio, normalmente expresada en kilobits por segundo (kbps). En formatos con pérdida como MP3 y AAC, un bitrate más alto suele significar mejor calidad y archivos más grandes.
BPM
BPM (beats per minute, pulsos por minuto) es la unidad del tempo musical: cuántos pulsos hay en un minuto. Una canción a 120 BPM tiene dos pulsos por segundo.

C

Cancelación de fase
La cancelación de fase ocurre cuando dos señales similares se combinan con sus ondas desfasadas, de modo que se restan parcial o totalmente. El resultado es un sonido más delgado, más bajo o hueco.
Click
El click (click track) es un sonido de metrónomo constante que escuchan los músicos, normalmente por auriculares, para grabar o tocar en tiempo con un tempo fijo. Suele acentuar el primer pulso de cada compás.
Clipping
El clipping es la distorsión que aparece cuando una señal intenta superar el nivel máximo que un sistema puede reproducir, de modo que las crestas de la onda quedan cortadas en plano. En audio digital, ese límite es 0 dBFS.
Compás
El compás (o indicación de compás) indica cómo se agrupan los pulsos en cada compás de una pieza musical. El número de arriba es cuántos pulsos hay en un compás y el de abajo es qué figura cuenta como un pulso.
Compatibilidad mono
La compatibilidad mono es qué tan bien se sostiene una mezcla estéreo cuando los canales izquierdo y derecho se combinan en uno. Una mezcla compatible con mono conserva su balance; una mezcla con problemas de fase pierde instrumentos o nivel al sumarse.
Compresión
La compresión es el proceso de bajar automáticamente las partes de una señal que superan un umbral fijado, lo que reduce la diferencia entre los momentos fuertes y los suaves. Se usa para controlar, cohesionar y dar forma a los sonidos en una mezcla.
Comunicado de prensa
Un comunicado de prensa musical es un anuncio breve y objetivo de una noticia, como un nuevo single, un álbum, una gira o una firma, escrito para periodistas, blogs y curadores para que puedan cubrirla rápido.
Content ID
Content ID es el sistema automático de YouTube que escanea los videos subidos y compara su audio y video con archivos de referencia enviados por los titulares de derechos. Cuando encuentra una coincidencia, se aplica la política elegida por el titular: rastrear, monetizar o bloquear.
Cover
Un cover es una nueva grabación o interpretación de una canción escrita por otra persona. La composición sigue perteneciendo a sus autores, así que lanzar un cover implica pagarles regalías mecánicas.

D

Delay
El delay es un efecto de audio que reproduce una copia de un sonido después de un tiempo determinado, creando uno o varios ecos. Los tiempos de delay suelen ajustarse al tempo de la canción para que los ecos caigan en ritmo.
Detección de voz con IA
La detección de voz con IA es analizar una grabación para estimar si una voz fue cantada o hablada por una persona, o si fue generada o clonada con IA.
Diccionario de rimas
Un diccionario de rimas es una obra de consulta que enumera las palabras que riman con una palabra dada, normalmente agrupadas por número de sílabas y por qué tan cercana es la rima.
Distribución musical
La distribución musical es hacer llegar la música grabada a tiendas y plataformas de streaming. Una distribuidora digital entrega tu audio, tu portada y tus metadatos a las plataformas y te devuelve los ingresos.
Dithering
El dithering consiste en añadir una cantidad muy pequeña de ruido al audio cuando se reduce su profundidad de bits, por ejemplo de 24 a 16 bits. Ese ruido sustituye la distorsión que provocaría simplemente cortar los bits sobrantes.

E

Eliminador de voces
Un eliminador de voces es una herramienta que quita las voces de una canción terminada para dejar el instrumental, y normalmente también te da la voz por separado. Los eliminadores de voces modernos usan separación de fuentes con IA.
Enmascaramiento de frecuencias
El enmascaramiento de frecuencias ocurre cuando un sonido más fuerte hace que otro más suave, en un rango de frecuencias similar, sea difícil o imposible de oír. En una mezcla, es la principal razón por la que los instrumentos quedan enterrados aunque sus faders estén arriba.
EPK
Un EPK (electronic press kit) es un paquete online con el material que la prensa, los programadores de conciertos, los sellos y los curadores necesitan sobre un artista: biografía, enlaces a la música, fotos, videos, logros y datos de contacto.
EQ
El EQ (ecualización) consiste en ajustar el nivel de rangos de frecuencia específicos de un sonido, para hacer algunas partes más brillantes, más oscuras, más llenas o más delgadas. El ecualizador es la herramienta que lo hace.
Escala
Una escala es un conjunto de notas ordenadas por altura, definido por el patrón de intervalos entre ellas. La escala que usa una canción le da su sonido, como la luminosidad del modo mayor o el color más oscuro del menor.
Espectrograma
Un espectrograma es una imagen del sonido que muestra la frecuencia en un eje, el tiempo en el otro y la intensidad de cada frecuencia como color o brillo. Permite ver cómo cambia el contenido de frecuencias de un audio a lo largo del tiempo.
Esquema de rima
Un esquema de rima es el patrón de rimas al final de los versos de una estrofa, escrito con letras: los versos que riman entre sí comparten letra, como AABB o ABAB.
Estructura de una canción
La estructura de una canción es el orden de sus secciones, como intro, verso, pre-coro, coro, puente y outro. Define cómo la canción acumula tensión y cómo la resuelve.

F

Factor de cresta
El factor de cresta es la relación entre el nivel de pico de una señal y su nivel promedio (RMS), normalmente expresada en decibelios. Un factor de cresta alto indica picos marcados sobre un promedio más bajo; uno bajo indica una señal densa y muy controlada.
FLAC
FLAC (Free Lossless Audio Codec) es un formato que comprime el audio sin perder nada de calidad, así que un archivo FLAC decodificado es idéntico bit a bit al original. Los archivos pesan menos que un WAV pero más que un MP3.
Frecuencia de muestreo
La frecuencia de muestreo es el número de veces por segundo que el audio digital mide la onda sonora, expresada en hercios (Hz) o kilohercios (kHz). Las frecuencias de muestreo más comunes son 44.1 kHz para música y 48 kHz para video.

G

Grabación máster
La grabación máster es la grabación original y definitiva de una canción, y los derechos del máster son los derechos de autor sobre esa grabación. Son distintos de los derechos sobre la composición de la canción, que pertenecen a los compositores y las editoriales.

H

Half Time
El half time es una sensación rítmica en la que la batería toca como si el tempo fuera la mitad de rápido, normalmente moviendo la caja de los pulsos 2 y 4 al pulso 3, mientras el BPM real se mantiene igual. El double time es lo contrario: el groove se siente el doble de rápido.
Headroom
El headroom es el espacio entre el pico más alto de una señal y el nivel máximo que puede manejar un sistema, que en audio digital es 0 dBFS. Es el margen de seguridad que evita que el audio haga clipping.
Hook
El hook (gancho) es la parte más memorable de una canción, la frase corta, la melodía o el sonido que atrapa al oyente y se le queda en la cabeza. A menudo, aunque no siempre, es la línea principal del coro.
Huella digital de audio
La huella digital de audio (audio fingerprinting) es crear una firma digital compacta a partir del sonido de una grabación, para que esa misma grabación pueda reconocerse más adelante, incluso desde un fragmento corto o con ruido.

I

Instrumental
Un instrumental es una versión de una canción sin la voz principal, o una pieza musical compuesta sin voces. Las versiones instrumentales de canciones cantadas se usan para karaoke, práctica, sync y remixes.
Inteligibilidad vocal
La inteligibilidad vocal es la facilidad con la que los oyentes entienden las palabras de una voz en una mezcla. Una voz puede sonar fuerte y aun así ser difícil de entender si sus consonantes están enmascaradas o borrosas.
ISRC
Un ISRC (International Standard Recording Code) es un código único de 12 caracteres que identifica una grabación sonora concreta. Las plataformas de streaming y las sociedades de gestión lo usan para rastrear reproducciones y pagar regalías.

K

Karaoke
El karaoke es cantar sobre el instrumental de una canción, normalmente con la letra en pantalla. Una pista de karaoke es una versión de una canción con la voz principal quitada o muy bajada.

L

Licencias de sincronización
Las licencias de sincronización (sync) permiten usar música junto con medios visuales, como películas, series, anuncios, videojuegos y videos online. La tarifa se paga a los titulares tanto de la composición como de la grabación.
Limitador
Un limitador es un procesador de dinámica que impide que una señal supere un nivel fijado, llamado techo (ceiling). Es básicamente un compresor con un ratio muy alto y un ataque muy rápido, y es el último procesador en la mayoría de las cadenas de mastering.
LUFS
LUFS (Loudness Units relative to Full Scale) es una unidad que mide qué tan fuerte percibimos un audio, no solo hasta dónde llegan sus picos. Las plataformas de streaming y las emisoras la usan para comparar y equilibrar el volumen de distintas canciones.

M

Mashup
Un mashup es una pista nueva hecha combinando partes de dos o más canciones existentes, casi siempre la voz de una canción sobre el instrumental de otra.
Masterización
La masterización es la etapa final de la producción de audio, en la que una mezcla terminada se prepara para su lanzamiento: se equilibra su tono, se ajusta a un loudness adecuado, se revisa en busca de problemas y se entrega en los formatos correctos.
Metadatos musicales
Los metadatos musicales son la información asociada a un lanzamiento: título de la canción, artista, compositores, productores, sello, género, fecha de lanzamiento, ISRC y otros códigos. Es como las plataformas muestran, organizan y pagan tu música.
Mezcla
La mezcla es la etapa de la producción musical en la que las pistas grabadas por separado de una canción se equilibran y procesan para obtener un solo archivo estéreo (o envolvente). Decide qué tan fuerte suena cada parte, dónde se ubica en el campo estéreo y cómo suena.
Mezcla armónica
La mezcla armónica es una técnica de DJ que consiste en elegir y fundir pistas cuyas tonalidades son compatibles, para que las transiciones suenen fluidas en lugar de chocar.
MP3
MP3 es un formato de audio con pérdida que reduce mucho el tamaño de los archivos eliminando los sonidos que el codificador considera difíciles de oír. Es compatible con casi todo, con bitrates de hasta 320 kbps.

N

Normalización de loudness
La normalización de loudness ocurre cuando una plataforma de streaming o un reproductor sube o baja automáticamente el volumen de las pistas para que todas suenen con una sonoridad percibida parecida, medida en LUFS.

P

Partitura
Una partitura es música escrita en notación estándar, con notas sobre un pentagrama que indican la altura y el ritmo, además de la armadura, el compás y otras indicaciones para los intérpretes.
Pista de acompañamiento
Una pista de acompañamiento es una grabación del acompañamiento de una canción que suena mientras un cantante o músico toca en vivo encima. Puede ser un instrumental completo o solo las partes que no cubren los músicos en vivo.
Pista de referencia
Una pista de referencia es una canción publicada profesionalmente con la que comparas tu propia mezcla o máster, normalmente de un estilo similar y con un sonido que te gusta. Le da a tus oídos un punto fijo mientras trabajas.
Pitch Shifting
El pitch shifting es cambiar la altura (el tono) de un audio hacia arriba o hacia abajo sin cambiar su tempo. Se mide en semitonos, con 12 semitonos en una octava, y en cents para el ajuste fino, con 100 cents en un semitono.
Pitching a playlists
El pitching a playlists es enviar una canción a curadores de playlists, de las plataformas de streaming o independientes, con la esperanza de que la añadan a una playlist.
Profundidad de bits
La profundidad de bits es el número de bits que se usan para guardar cada muestra de audio, lo que define con qué precisión se registra el nivel de la onda sonora. Las profundidades más comunes son 16 bits, 24 bits y 32 bits en coma flotante.
Prompt musical
Un prompt musical es la descripción en texto que le das a un generador de música con IA para describir la pista que quieres, como el género, el tempo, los instrumentos, el estado de ánimo, las voces y la estructura.
Prueba A/B
En audio, una prueba A/B consiste en alternar entre dos versiones de un sonido, una mezcla o un máster para decidir cuál es mejor. La versión A y la versión B se comparan en las mismas condiciones.

R

Rango dinámico
El rango dinámico es la diferencia entre las partes más suaves y las más fuertes de un audio, normalmente expresada en decibelios. Una pista con un rango dinámico amplio tiene grandes contrastes; una con un rango estrecho se mantiene en un nivel similar todo el tiempo.
Regalías mecánicas
Las regalías mecánicas son pagos a compositores y editoriales por la reproducción de una composición, como las copias que se hacen para streams, descargas, CDs y vinilos. Son distintas de las regalías que se pagan por la grabación en sí.
Regalías por ejecución pública
Las regalías por ejecución pública son pagos a compositores y editoriales cuando una composición se interpreta o se comunica en público, lo que incluye la radio, el streaming, la televisión, los conciertos y la música que suena en locales y tiendas.
Relativa menor
La relativa menor de una tonalidad mayor es la tonalidad menor que usa exactamente las mismas notas y la misma armadura. Su nota central es la sexta nota de la escala mayor, tres semitonos por debajo de la tónica de la tonalidad mayor.
Rima asonante
Una rima asonante es una rima en la que las palabras suenan parecido pero no coinciden del todo, normalmente porque coinciden las vocales y cambian las consonantes, como en mano y campo o casa y llama.
Rima interna
Una rima interna es una rima que ocurre dentro de un mismo verso, o entre una palabra en mitad de un verso y una palabra de otro verso, y no solo al final de los versos.
Rima multisilábica
Una rima multisilábica es una rima que coincide en dos o más sílabas seguidas, y no solo en la última. Es una técnica central del rap y gran parte de lo que hace que un verso suene hábil.
Rueda de Camelot
La rueda de Camelot es un diagrama que asigna a cada una de las 24 tonalidades un código del 1 al 12 con una letra, A para menor y B para mayor, para que los DJs vean de un vistazo qué tonalidades mezclan bien entre sí.

S

Sampleo
El sampleo es tomar una porción de una grabación existente, como un break de batería, una frase vocal o un acorde, y reutilizarla en una nueva pieza musical. La parte tomada se llama sample (muestra).
Separación de stems
La separación de stems es el proceso de dividir una canción ya mezclada en sus partes, como voces, batería, bajo y otros instrumentos, usando modelos de IA entrenados para reconocer cada fuente.
Sibilancia
La sibilancia es la energía silbante de consonantes como la s, la z o la ch en una voz. Cuando es demasiado fuerte, esos sonidos se vuelven agudos y punzantes y distraen de la letra.
Sidechain
El sidechain consiste en usar una señal de audio para controlar un procesador que actúa sobre otra. La forma más común es la compresión sidechain, en la que el bombo hace que un compresor baje brevemente el bajo o los pads para que el bombo se abra paso.
Split Sheet
Un split sheet es un breve acuerdo escrito que enumera a todas las personas que compusieron una canción y el porcentaje de la composición que le corresponde a cada una. Lo firman todos los autores, idealmente el mismo día en que se escribe la canción.
Stems
Los stems son la mezcla de una canción dividida en unos pocos archivos de audio agrupados, como batería, bajo, música y voces, que al combinarse reproducen la canción completa. Están a medio camino entre una sesión multipista completa y una sola mezcla estéreo.

T

Tap Tempo
El tap tempo es una forma de fijar o medir un tempo tocando un botón o una tecla al ritmo de la música. El dispositivo o la app promedia el tiempo entre tus toques y lo convierte en un valor de BPM.
Time Stretching
El time stretching es cambiar la velocidad o la duración de un audio sin cambiar su tono. Te permite ralentizar una canción para practicar o acelerar un sample para ajustarlo al tempo de un proyecto manteniendo la misma tonalidad.
Tonalidad
La tonalidad de una canción es su nota central y la escala construida sobre ella, como Do mayor o La menor. Te dice qué notas y acordes suenan estables en la canción y adónde quiere volver la música.
Topline
Un topline es la melodía vocal y la letra que se escriben sobre un instrumental o un beat ya existente. Un topliner es un compositor especializado en escribirlos.
Transcripción de letras
La transcripción de letras es escribir las palabras que se cantan en una grabación. La transcripción de letras con IA lo hace automáticamente reconociendo la voz en una canción, a menudo con los tiempos de cada línea.
True Peak
El true peak (pico real) es el nivel más alto que alcanza una señal de audio una vez convertida de nuevo en una onda continua, incluidos los picos que caen entre las muestras digitales. Se mide en dBTP (decibelios true peak).

V

Valencia
En el análisis musical, la valencia describe qué tan positiva o negativa se siente una pieza de música, desde triste, tensa o enojada en un extremo hasta feliz, alegre o eufórica en el otro.

W

WAV
WAV es un formato de archivo de audio que normalmente guarda audio PCM sin comprimir, así que conserva toda la calidad de la grabación. Es el formato estándar para grabar, mezclar, masterizar y entregar música.

SongTools.ai · Notas y acordes en todas las tonalidades