데시벨(dB)은 오디오 샘플의 진폭이나 피크 레벨을 측정하는 반면, LUFS(Loudness Units relative to Full Scale)는 인간의 청각이 다양한 주파수를 어떻게 감지하는지를 반영하는 모델을 사용하여 시간에 따라 평균화된 인지적 라우드니스를 측정합니다. 트랙이 높은 피크 dB 레벨을 가지고 있어도 매우 다이나믹한 피크와 조용한 구간이 섞여있으면 LUFS는 낮을 수 있고, 반대로 낮은 피크 dB이지만 심하게 압축되어 일관되게 큰 경우에는 높은 LUFS를 가질 수 있습니다.
다이나믹 레인지는 트랙의 가장 조용한 부분과 가장 큰 부분 사이의 차이입니다. 높은 다이나믹 레인지(12+ LU)는 음악이 숨을 쉰다는 의미로, 명확한 소프트한 순간과 큰 순간이 있어서 감정적 대조와 에너지를 만듭니다. 낮은 다이나믹 레인지(6 LU 미만)는 보통 무거운 리미팅이나 압축으로 트랙이 평평하게 압축되었다는 것을 의미하며, 이는 오래 듣기에 피로하게 들릴 수 있고 드롭과 클라이맥스의 임팩트를 줄입니다.
Spotify는 라우드니스 노멀라이제이션을 사용하여 대략 -14 LUFS 통합값을 목표로 합니다. 트랙이 이 목표 레벨보다 더 크게 마스터링되면 Spotify는 목표 레벨로 가져오기 위해 게인 감소를 적용합니다. 즉, 마스터링에서 추가한 라우드니스가 무효화되며, 그 과정에서 다이나믹 품질을 잃을 수 있습니다. 라우드니스 분석 리포트는 정확한 LUFS 레벨을 표시하여 목표 범위에 맞게 마스터링하고 노멀라이제이션 페널티를 피할 수 있게 해줍니다.
스트리밍 시대에는 아닙니다. 2000년대의 라우드니스 워(masters를 최대한 크게 압축하던 경향)는 모든 주요 플랫폼의 라우드니스 노멀라이제이션으로 사실상 중립화되었습니다. 적당한 라우드니스를 유지하면서도 좋은 다이나믹 레인지를 보존한 마스터는 Spotify나 Apple Music에서 심하게 리미팅된 마스터만큼 크게 들릴 것이고, 트랜지언트와 다이나믹이 보존되어 있어서 실제로 더 강력하고 임팩트 있게 들릴 것입니다.