デシベル(dB)はオーディオサンプルの振幅またはピークレベルを測定しますが、LUFS(Loudness Units relative to Full Scale)は人間の聴覚が異なる周波数をどのように認識するかを反映したモデルを使用して、時間平均された知覚ラウドネスを測定します。トラックは、静かなパッセージの間に非常にダイナミックなピークがある場合、高いピークdBレベルだが低いLUFSを持つことができます。または、ヘビーに圧縮され、全体を通じて一貫して大きい場合、低いピークdBだが高いLUFSを持つことができます。
ダイナミックレンジはトラックの最も静かい部分と最も大きい部分の差です。高いダイナミックレンジ(12+ LU)は音楽が呼吸しており、感情的なコントラストとエネルギーを生み出す明確なソフトな瞬間とラウドな瞬間があることを意味します。低いダイナミックレンジ(6 LU以下)は通常、トラックをフラットに圧縮するヘビーなリミッティングまたはコンプレッションを示しており、長時間のリスニングで疲れやすく、ドロップやクライマックスのインパクトが減少する可能性があります。
Spotifyはラウドネス正規化を使用し、約-14 LUFS統合値を目標としています。トラックがこの目標値より大きくマスタリングされている場合、Spotifyはゲインリダクションを適用して目標レベルに持ち込みます。つまり、マスタリングで追求した追加のラウドネスが打ち消され、プロセス中にダイナミック品質を失う可能性があります。Loudness Analysis レポートは正確なLUFS レベルを示すため、目標範囲にマスタリングして正規化ペナルティを回避できます。
ストリーミング時代にはそうではありません。2000年代のラウドネス戦争は、マスターが可能な限り圧縮され大きくされていましたが、すべての主要プラットフォームでのラウドネス正規化によって事実上無効化されています。適度にラウドであるがダイナミックレンジを保持しているマスターは、SpotifyやApple Music上でヘビーにリミットされたマスターと同じくらい大きく聞こえ、トランジエントとダイナミクスが保持されているため、実際にはより強力でインパクトのあるサウンドになります。