マスキングとは?

別名: Frequency Masking, 周波数マスキング

マスキング(周波数マスキング)とは、大きい音が、似た周波数帯域にある小さい音を聴き取りにくく、あるいは聴こえなくしてしまう現象です。ミックスでフェーダーを上げているのに楽器が埋もれてしまう主な原因です。

人の聴覚の分解能には限りがあり、2つの音が同じ周波数を同時に鳴らすと、大きい方が優勢になります。キックとベースライン、ギターとボーカル、パッドとキーボードは、互いにマスキングし合う典型的な組み合わせです。

埋もれたパートの音量を上げても、ミックスが大きくなるだけでクリアにはならないことがよくあります。より良い対処法は、片方のパートでEQを使って重なる帯域をカットする、パンで左右に振り分ける、サイドチェインコンプレッションで一方が鳴るときにもう一方を下げる、あるいは同じ音域で同時に鳴らないようにアレンジを変えることです。

スペクトログラムを見れば2つのパートが重なっている場所がわかりますが、マスキングが問題かどうかは聴いて判断します。

実際に使ってみる

ミックスのスペクトログラムを作成し、周波数が重なっている場所を確認できます。

スペクトログラム生成

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