Glossario musicale
Definizioni brevi e precise delle parole che incontri quando fai, mixi, masterizzi e pubblichi musica. Ogni termine apre una pagina con una spiegazione chiara, un esempio quando serve, i termini correlati e lo strumento SongTools che lo mette in pratica.
A
- A/B Test
- In audio, fare un A/B test significa passare avanti e indietro tra due versioni di un suono, un mix o un master per decidere qual è la migliore. La versione A e la versione B vengono confrontate nelle stesse condizioni.
- Acapella
- Nella produzione musicale, un'acapella è la traccia vocale di un brano da sola, senza strumenti. Il termine viene da «a cappella», cantare senza accompagnamento strumentale.
- Ampiezza stereo
- L'ampiezza stereo descrive quanto un suono o un mix appare largo tra l'altoparlante sinistro e quello destro, da un centro mono stretto a un'immagine ampia e spaziosa. Dipende da quanto sono diversi il canale sinistro e quello destro.
- Armatura di chiave
- L'armatura di chiave è l'insieme di diesis o bemolle scritti all'inizio di ogni rigo di uno spartito. Indica quali note sono alzate o abbassate in tutto il brano e rimanda alla sua tonalità.
- Audio Fingerprinting
- L'audio fingerprinting consiste nel creare una firma digitale compatta a partire dal suono di una registrazione, così la stessa registrazione può essere riconosciuta in seguito, anche da una clip breve o rumorosa.
- Audio lossless
- L'audio lossless è audio memorizzato in modo da conservare ogni bit dell'originale, sia non compresso (WAV, AIFF) sia con compressione senza perdita (FLAC, ALAC). I formati lossy come MP3 e AAC scartano dati per rendere i file più piccoli.
B
- Base musicale
- Una base musicale è una registrazione dell'accompagnamento di un brano, suonata mentre un cantante o un musicista si esibisce dal vivo sopra. Può essere una strumentale completa o solo le parti che i musicisti sul palco non coprono.
- Beatmatching
- Il beatmatching è l'abilità del DJ di regolare il tempo della traccia in entrata in modo che i suoi beat si allineino con la traccia già in riproduzione, così le due si possono mixare senza che le batterie vadano fuori tempo.
- Bitrate
- Il bitrate è la quantità di dati usata per ogni secondo di audio, di solito espressa in kilobit al secondo (kbps). Nei formati lossy come MP3 e AAC, un bitrate più alto in genere significa qualità migliore e file più grandi.
- BPM
- Il BPM (beats per minute, battiti per minuto) è l'unità del tempo musicale: quanti battiti ci sono in un minuto. Un brano a 120 BPM ha due battiti al secondo.
C
- Camelot Wheel
- La Camelot Wheel è uno schema che assegna a ciascuna delle 24 tonalità un codice da 1 a 12 con una lettera, A per il minore e B per il maggiore, così i DJ vedono a colpo d'occhio quali tonalità si mixano bene insieme.
- Campionamento
- Il campionamento consiste nel prendere una porzione di una registrazione esistente, come un break di batteria, una frase vocale o un accordo, e riutilizzarla in un nuovo brano. Il pezzo preso in prestito si chiama sample (campione).
- Cancellazione di fase
- La cancellazione di fase avviene quando due segnali simili vengono sommati mentre le loro forme d'onda non sono allineate, così si sottraggono in parte o del tutto. Il risultato è un suono più sottile, più debole o vuoto.
- Click Track
- Una click track è un suono di metronomo costante fatto ascoltare ai musicisti, di solito in cuffia, così registrano o suonano a tempo con un tempo fisso. In genere accentua il primo battito di ogni battuta.
- Clipping
- Il clipping è la distorsione che si produce quando un segnale cerca di superare il livello massimo che un sistema può riprodurre, così la cima della forma d'onda viene tagliata piatta. Nell'audio digitale quel limite è 0 dBFS.
- Compatibilità mono
- La compatibilità mono indica quanto regge un mix stereo quando il canale sinistro e il destro vengono sommati in uno solo. Un mix compatibile mono mantiene il suo bilanciamento; un mix con problemi di fase perde strumenti o livello nella somma.
- Compressione
- La compressione è il processo che abbassa automaticamente le parti di un segnale che superano una soglia stabilita, riducendo la differenza tra momenti forti e piano. Si usa per controllare, amalgamare e modellare i suoni in un mix.
- Comunicato stampa
- Un comunicato stampa musicale è un annuncio breve e fattuale di una notizia, come un nuovo singolo, un album, un tour o una firma con un'etichetta, scritto per giornalisti, blog e curatori in modo che possano parlarne in fretta.
- Content ID
- Content ID è il sistema automatico di YouTube che analizza i video caricati e ne confronta audio e video con i file di riferimento inviati dai titolari dei diritti. Quando trova una corrispondenza, applica la policy scelta dal titolare: monitorare, monetizzare o bloccare.
- Cover
- Una cover è una nuova registrazione o esecuzione di un brano scritto da qualcun altro. La composizione appartiene ancora ai suoi autori, quindi pubblicare una cover significa pagare loro i diritti meccanici.
D
- Delay
- Il delay è un effetto audio che riproduce una copia di un suono dopo un certo tempo, creando una o più ripetizioni. I tempi di delay sono spesso sincronizzati al tempo del brano, così le ripetizioni cadono a ritmo.
- Diritti di esecuzione pubblica
- I diritti di esecuzione pubblica sono i pagamenti ad autori ed editori quando una composizione viene eseguita in pubblico, il che include passaggi radio, streaming, TV, concerti e musica diffusa in locali e negozi.
- Diritti meccanici
- I diritti meccanici sono i pagamenti ad autori ed editori per la riproduzione di una composizione, come le copie fatte per stream, download, CD e vinili. Sono separati dalle royalty pagate per la registrazione in sé.
- Distribuzione musicale
- La distribuzione musicale è il modo in cui la musica registrata arriva negli store e sui servizi di streaming. Un distributore digitale consegna audio, copertina e metadati alle piattaforme e ti gira i guadagni.
- Dithering
- Il dithering consiste nell'aggiungere una piccolissima quantità di rumore all'audio quando se ne riduce la profondità di bit, per esempio da 24 a 16 bit. Il rumore sostituisce la distorsione che si avrebbe tagliando semplicemente i bit in più.
E
- EPK
- Un EPK (electronic press kit) è un pacchetto online con il materiale che stampa, booker, etichette e curatori devono avere su un artista: bio, link alla musica, foto, video, risultati e contatti.
- EQ
- L'EQ (equalizzazione) consiste nel regolare il livello di determinate fasce di frequenza di un suono, rendendone alcune parti più brillanti, più scure, più piene o più sottili. L'equalizzatore è lo strumento che lo fa.
F
- Fattore di cresta
- Il fattore di cresta è il rapporto tra il livello di picco di un segnale e il suo livello medio (RMS), di solito espresso in decibel. Un fattore di cresta alto indica picchi netti sopra una media più bassa; uno basso indica un segnale denso e molto controllato.
- FLAC
- FLAC (Free Lossless Audio Codec) è un formato audio che comprime l'audio senza alcuna perdita di qualità, quindi un file FLAC decodificato è identico all'originale bit per bit. I file sono più piccoli dei WAV ma più grandi degli MP3.
- Frequenza di campionamento
- La frequenza di campionamento è il numero di volte al secondo in cui l'audio digitale misura l'onda sonora, espresso in hertz (Hz) o kilohertz (kHz). Le frequenze più comuni sono 44,1 kHz per la musica e 48 kHz per il video.
G
- Gamma dinamica
- La gamma dinamica è la differenza tra le parti più basse e quelle più forti di un audio, di solito espressa in decibel. Una traccia con ampia gamma dinamica ha grandi contrasti; una con gamma dinamica ridotta resta su un livello simile dall'inizio alla fine.
H
- Half Time
- L'half time è un feeling ritmico in cui la batteria suona come se il tempo fosse lento la metà, di solito spostando il rullante dai battiti 2 e 4 al battito 3, mentre il BPM reale resta lo stesso. Il double time è l'opposto: il groove sembra due volte più veloce.
- Harmonic Mixing
- L'harmonic mixing è una tecnica DJ che consiste nello scegliere e fondere tracce con tonalità compatibili, così le transizioni suonano morbide invece di stridere.
- Headroom
- L'headroom è lo spazio tra il picco più alto di un segnale e il livello massimo che un sistema può gestire, che nell'audio digitale è 0 dBFS. È il margine di sicurezza che evita il clipping.
- Hook
- L'hook è la parte più memorabile di un brano: la breve frase, melodia o suono che cattura chi ascolta e gli resta in testa. Spesso, ma non sempre, è la frase principale del ritornello.
I
- Indicazione di tempo
- L'indicazione di tempo dice come sono raggruppati i battiti in ogni battuta. Il numero in alto indica quanti battiti ci sono in una battuta, quello in basso quale valore di nota vale un battito.
- Intelligibilità della voce
- L'intelligibilità della voce indica quanto facilmente chi ascolta capisce le parole di una voce in un mix. Una voce può essere forte e comunque difficile da capire se le sue consonanti sono mascherate o impastate.
- ISRC
- Un ISRC (International Standard Recording Code) è un codice univoco di 12 caratteri che identifica una specifica registrazione sonora. Servizi di streaming e società di gestione collettiva lo usano per tracciare gli ascolti e pagare le royalty.
K
- Karaoke
- Il karaoke è cantare sopra la strumentale di un brano, di solito con il testo mostrato sullo schermo. Una base karaoke è una versione di un brano con la voce principale tolta o abbassata di molto.
L
- Limiter
- Un limiter è un processore di dinamica che impedisce a un segnale di superare un livello stabilito, chiamato ceiling. In pratica è un compressore con ratio altissimo e attacco rapidissimo, ed è l'ultimo processore nella maggior parte delle catene di mastering.
- LUFS
- LUFS (Loudness Units relative to Full Scale) è un'unità che misura quanto un audio suona forte all'orecchio umano, non solo quanto arrivano in alto i suoi picchi. Servizi di streaming ed emittenti la usano per confrontare e bilanciare il volume percepito di brani diversi.
M
- Mascheramento in frequenza
- Il mascheramento in frequenza si verifica quando un suono più forte rende difficile o impossibile sentire un suono più debole in una fascia di frequenze simile. In un mix è il motivo principale per cui gli strumenti restano sepolti anche con il fader alzato.
- Mashup
- Un mashup è una nuova traccia creata combinando parti di due o più brani esistenti, quasi sempre la voce di un brano sopra la strumentale di un altro.
- Master
- Il master è la registrazione originale e definitiva di un brano, e i diritti sul master sono il copyright su quella registrazione. Sono separati dai diritti sulla composizione del brano, che appartengono ad autori ed editori.
- Mastering
- Il mastering è la fase finale della produzione audio, in cui un mix finito viene preparato per l'uscita: bilanciato nel timbro, portato a un loudness adatto, controllato per eventuali problemi e consegnato nei formati giusti.
- Metadati musicali
- I metadati musicali sono le informazioni associate a un'uscita: titolo del brano, artista, autori, producer, etichetta, genere, data di uscita, ISRC e altri codici. È così che i servizi mostrano, organizzano e pagano la tua musica.
- Mixing
- Il mixing è la fase della produzione musicale in cui le diverse tracce registrate di un brano vengono bilanciate ed elaborate fino a diventare un unico file stereo (o surround). Decide quanto è forte ogni parte, dove si colloca nel campo stereo e come suona.
- MP3
- L'MP3 è un formato audio lossy che rende i file molto più piccoli eliminando i suoni che l'encoder giudica difficili da sentire. È supportato quasi ovunque, con bitrate fino a 320 kbps.
N
- Normalizzazione del loudness
- La normalizzazione del loudness avviene quando un servizio di streaming o un player alza o abbassa automaticamente i brani in modo che suonino tutti più o meno allo stesso volume percepito, misurato in LUFS.
P
- Pitch Shifting
- Il pitch shifting consiste nell'alzare o abbassare l'intonazione di un audio senza cambiarne il tempo. Si misura in semitoni, 12 per ottava, e in cent per l'intonazione fine, 100 per semitono.
- Playlist Pitching
- Il playlist pitching consiste nel proporre un brano ai curatori di playlist, dei servizi di streaming o indipendenti, sperando che lo aggiungano a una playlist.
- Profondità di bit
- La profondità di bit è il numero di bit usati per memorizzare ogni campione audio, e stabilisce con quanta precisione viene registrato il livello dell'onda sonora. Le profondità più comuni sono 16 bit, 24 bit e 32 bit float.
- Prompt musicale
- Un prompt musicale è la descrizione testuale che dai a un generatore di musica AI per descrivere la traccia che vuoi, come genere, tempo, strumenti, mood, voce e struttura.
R
- Relativa minore
- La relativa minore di una tonalità maggiore è la tonalità minore che usa esattamente le stesse note e la stessa armatura. La sua nota di riferimento è il sesto grado della scala maggiore, tre semitoni sotto la tonica della tonalità maggiore.
- Rilevamento voce AI
- Il rilevamento voce AI consiste nell'analizzare una registrazione per stimare se una voce è stata cantata o parlata da una persona oppure generata o clonata dall'AI.
- Rima imperfetta
- Una rima imperfetta è una rima in cui le parole suonano simili ma non coincidono del tutto, di solito perché le vocali coincidono e le consonanti no, come in mare e pane o vita e fila.
- Rima interna
- Una rima interna è una rima che si trova all'interno di un singolo verso, oppure tra una parola a metà di un verso e una parola in un altro verso, invece che solo alla fine dei versi.
- Rima multisillabica
- Una rima multisillabica è una rima che coincide su due o più sillabe di fila, e non solo sull'ultima. È una tecnica centrale nel rap e una parte importante di ciò che fa suonare una strofa tecnica.
- Rimario
- Un rimario è un riferimento che elenca le parole che rimano con una parola data, di solito raggruppate per numero di sillabe e per quanto è stretta la rima.
S
- Sample Clearance
- La sample clearance consiste nell'ottenere il permesso di usare una porzione di una registrazione esistente in una tua uscita. Di solito servono due licenze: una per la registrazione e una per la composizione.
- Scala musicale
- Una scala è un insieme di note ordinate per altezza, definito dallo schema di intervalli tra una nota e l'altra. La scala usata da un brano gli dà il suo suono, come la luminosità del maggiore o il colore più scuro del minore.
- Schema delle rime
- Lo schema delle rime è lo schema con cui rimano tra loro le parole finali dei versi di una strofa, scritto con lettere: i versi che rimano tra loro hanno la stessa lettera, come AABB o ABAB.
- Separazione degli stem
- La separazione degli stem è il processo che divide un brano finito e mixato nelle sue parti, come voce, batteria, basso e altri strumenti, usando modelli AI addestrati a riconoscere ogni sorgente.
- Sibilanti
- Le sibilanti sono l'energia sibilante di consonanti come s, sc, z e c dolce in una voce. Quando sono troppo forti, quei suoni diventano taglienti e penetranti e distolgono l'attenzione dalle parole.
- Sidechain
- Il sidechain consiste nell'usare un segnale audio per controllare un processore su un altro segnale. La forma più comune è la compressione sidechain, in cui la cassa fa abbassare per un attimo il basso o i pad a un compressore, così la cassa emerge.
- Spartito
- Lo spartito è musica scritta in notazione standard, con le note sul pentagramma che indicano altezza e ritmo, più l'armatura di chiave, l'indicazione di tempo e altre istruzioni per gli esecutori.
- Spettrogramma
- Uno spettrogramma è un'immagine del suono che mostra la frequenza su un asse, il tempo sull'altro e l'intensità di ogni frequenza come colore o luminosità. Permette di vedere come cambia nel tempo il contenuto in frequenza di un audio.
- Split Sheet
- Uno split sheet è un breve accordo scritto che elenca tutti gli autori di un brano e la percentuale della composizione che spetta a ciascuno. Lo firmano tutti gli autori, idealmente il giorno stesso in cui il brano viene scritto.
- Stems
- Gli stem sono il mix di un brano diviso in pochi file audio raggruppati, come batteria, basso, musica e voci, che suonati insieme riproducono il brano completo. Stanno a metà tra una sessione multitraccia completa e un singolo mix stereo.
- Strumentale
- Una strumentale è una versione di un brano senza la voce principale, oppure un pezzo di musica scritto senza voce. Le versioni strumentali dei brani cantati si usano per karaoke, esercizio, sync e remix.
- Struttura di una canzone
- La struttura di una canzone è l'ordine delle sezioni di un brano, come intro, strofa, pre-ritornello, ritornello, bridge e outro. Determina come il brano costruisce la tensione e come la risolve.
- Sync Licensing
- Il sync licensing è la concessione in licenza della musica per usarla insieme a contenuti visivi, come film, serie TV, pubblicità, videogiochi e video online. Il compenso va ai titolari sia della composizione sia della registrazione.
T
- Tap Tempo
- Il tap tempo è un modo per impostare o misurare un tempo battendo un pulsante o un tasto a ritmo con la musica. Il dispositivo o l'app fa la media dell'intervallo tra i tuoi tocchi e la trasforma in un valore BPM.
- Time Stretching
- Il time stretching consiste nel cambiare la velocità o la durata di un audio senza cambiarne l'intonazione. Ti permette di rallentare un brano per esercitarti o di accelerare un sample per adattarlo al tempo di un progetto, restando nella stessa tonalità.
- Tonalità
- La tonalità di un brano è la sua nota di riferimento e la scala costruita su di essa, come Do maggiore o La minore. Ti dice quali note e accordi suonano stabili nel brano e dove la musica vuole tornare.
- Topline
- La topline è la melodia vocale con il testo scritta sopra una strumentale o un beat già esistenti. Un topliner è un autore specializzato nello scriverle.
- Traccia di riferimento
- Una traccia di riferimento è un brano pubblicato professionalmente con cui confronti il tuo mix o il tuo master, di solito uno in uno stile simile e con un suono che ti piace. Dà alle tue orecchie un punto fisso mentre lavori.
- Trascrizione dei testi
- La trascrizione dei testi consiste nel mettere per iscritto le parole cantate in una registrazione. La trascrizione dei testi con l'AI lo fa in automatico riconoscendo la voce in un brano, spesso con il timing di ogni verso.
- True Peak
- Il true peak è il livello massimo che un segnale audio raggiunge una volta riconvertito in forma d'onda continua, compresi i picchi che cadono tra un campione digitale e l'altro. Si misura in dBTP (decibel true peak).
V
- Valenza
- Nell'analisi musicale, la valenza descrive quanto un brano suona positivo o negativo, da triste, teso o arrabbiato a un estremo fino a felice, allegro o euforico all'altro.
- Vocal Remover
- Un vocal remover è uno strumento che toglie la voce da un brano finito lasciando la strumentale, e di solito ti dà anche la voce da sola. I vocal remover moderni usano la separazione delle sorgenti con l'AI.
W
- WAV
- WAV è un formato di file audio che di solito contiene audio PCM non compresso, quindi conserva la piena qualità della registrazione. È il formato standard per registrare, mixare, masterizzare e consegnare musica.