Mehrere Stücke hochladen und Ausreißer bei Pegel oder Tonart finden, die das Hören des Projekts stören — mit Mastering-Empfehlungen.
Albuminkonsistenz entsteht typischerweise, wenn einzelne Tracks zu unterschiedlichen Zeiten oder in verschiedenen Studios gemischt wurden, deutlich unterschiedliche Instrumentierung oder Produktionsstile verwenden, oder auf unterschiedliche Lautheitsziele gemastert werden. Ein Mastering-Engineer, der ein Projekt sequenziell bearbeitet, versucht Konsistenz zu erreichen, aber wenn Tracks von verschiedenen Engineers gemischt oder über einen längeren Zeitraum aufgenommen wurden, können erhebliche Unterschiede in Frequenzgang und Lautheit auch nach dem Mastering bestehen bleiben.
Eine Variation von bis zu 2 LU (Loudness Units) zwischen Tracks eines Albums ist für die meisten Hörer unmerklich. Variationen von 3–4 LU können bei aufmerksamem Hören wahrnehmbar sein, können aber künstlerisch beabsichtigt sein (leisere Balladen, lautere Club-Tracks). Variationen über 5 LU zwischen aufeinanderfolgenden Tracks wirken typischerweise störend und deuten darauf hin, dass Mastering-Intervention nötig ist, um das Projekt auf eine kohärente Ebene zu bringen.
Das Tool funktioniert bei jeder Sammlung von Tracks, ob es sich um ein 2-Track-Single-Paket, eine 5-Track-EP oder ein 12-Track-Album handelt. Es vergleicht alle hochgeladenen Tracks untereinander und gegen den Projektdurchschnitt, um zu identifizieren, welche Tracks bei Lautheit, Frequenzgang und dynamischem Umfang Ausreißer sind. Die Empfehlungen beziehen sich dann spezifisch darauf, die Ausreißer dem Gesamtcharakter des Projekts anzugleichen.
Beide Phasen sind wertvoll. Die Analyse vor dem Mastering durchzuführen gibt deinem Mastering-Engineer einen Referenzbericht, der die spezifischen Konsistenzprobleme identifiziert, die behoben werden müssen — spart Zeit und macht das Briefing präziser. Nach dem Mastering durchführen verifiziert, dass die Arbeit des Engineers die Tracks erfolgreich auf ein einheitliches Niveau gebracht hat, und identifiziert verbleibende Ausreißer, bevor du das Projekt an deinen Distributor hochlädst.