Musik-Glossar

Kurze, präzise Erklärungen der Begriffe, über die du beim Produzieren, Mischen, Mastern und Veröffentlichen von Musik stolperst. Jeder Begriff führt zu einer Seite mit einer klaren Erklärung, einem Beispiel, wo es hilft, verwandten Begriffen und dem SongTools-Tool, mit dem du das Wissen direkt anwendest.

A

A/B-Vergleich
Ein A/B-Vergleich im Audiobereich bedeutet, zwischen zwei Versionen eines Sounds, Mixes oder Masters hin und her zu schalten, um zu entscheiden, welche besser ist. Version A und Version B werden unter denselben Bedingungen verglichen.
Acapella
In der Musikproduktion ist eine Acapella die Gesangsspur eines Songs ganz für sich, ohne Instrumente. Der Begriff kommt von a cappella, also Gesang ohne Instrumentalbegleitung.
Audio Fingerprinting
Audio Fingerprinting bedeutet, aus dem Klang einer Aufnahme eine kompakte digitale Signatur zu erstellen, damit dieselbe Aufnahme später wiedererkannt werden kann, selbst aus einem kurzen oder verrauschten Ausschnitt.
Aufführungsrechte
Vergütungen aus Aufführungsrechten (Performance Royalties) sind Zahlungen an Songwriter und Verlage, wenn eine Komposition öffentlich aufgeführt wird. Dazu zählen Radioeinsätze, Streaming, TV, Liveshows und Musik, die in Venues und Läden läuft.

B

Backing Track
Ein Backing Track ist eine Aufnahme der Begleitung eines Songs, die abgespielt wird, während ein Sänger oder Musiker live darüber performt. Das kann ein komplettes Instrumental sein oder nur die Parts, die die Livemusiker nicht selbst spielen.
Beatmatching
Beatmatching ist die DJ-Fähigkeit, das Tempo eines neuen Tracks so anzupassen, dass seine Beats mit dem bereits laufenden Track übereinstimmen, damit sich beide mischen lassen, ohne dass die Drums aus dem Takt geraten.
Binnenreim
Ein Binnenreim ist ein Reim innerhalb einer einzelnen Zeile oder zwischen einem Wort in der Mitte einer Zeile und einem Wort in einer anderen Zeile, statt nur an den Zeilenenden.
Bitrate
Die Bitrate ist die Datenmenge pro Sekunde Audio, meist in Kilobit pro Sekunde (kbps) angegeben. Bei verlustbehafteten Formaten wie MP3 und AAC bedeuten höhere Bitraten in der Regel bessere Qualität und größere Dateien.
Bittiefe
Die Bittiefe ist die Anzahl der Bits, mit denen jedes Audiosample gespeichert wird. Sie bestimmt, wie genau der Pegel der Schallwelle erfasst wird. Gängige Bittiefen sind 16 Bit, 24 Bit und 32 Bit Float.
BPM
BPM (Beats per Minute) ist die Einheit für das musikalische Tempo: wie viele Schläge in einer Minute vorkommen. Ein Song mit 120 BPM hat zwei Schläge pro Sekunde.

C

Camelot Wheel
Das Camelot Wheel ist eine Übersicht, die jeder der 24 Tonarten einen Code von 1 bis 12 mit einem Buchstaben gibt, A für Moll und B für Dur, damit DJs auf einen Blick sehen, welche Tonarten sich gut mischen lassen.
Click Track
Ein Click Track ist ein gleichmäßiger Metronom-Sound, der Musikern meist über Kopfhörer vorgespielt wird, damit sie in einem festen Tempo aufnehmen oder spielen. Üblicherweise wird der erste Schlag jedes Takts betont.
Clipping
Clipping ist die Verzerrung, die entsteht, wenn ein Signal über den maximalen Pegel hinausgehen will, den ein System wiedergeben kann, sodass die Spitzen der Wellenform flach abgeschnitten werden. Bei digitalem Audio liegt diese Grenze bei 0 dBFS.
Content ID
Content ID ist das automatische System von YouTube, das hochgeladene Videos scannt und deren Audio und Video mit Referenzdateien vergleicht, die Rechteinhaber eingereicht haben. Bei einem Treffer wird die Richtlinie angewendet, die der Rechteinhaber gewählt hat: tracken, monetarisieren oder sperren.
Coversong
Ein Coversong ist eine neue Aufnahme oder Aufführung eines Songs, den jemand anderes geschrieben hat. Die Komposition gehört weiterhin ihren Autoren, wer ein Cover veröffentlicht, zahlt ihnen also mechanische Vergütungen.
Crestfaktor
Der Crestfaktor ist das Verhältnis zwischen dem Spitzenpegel eines Signals und seinem Durchschnittspegel (RMS), meist in Dezibel angegeben. Ein hoher Crestfaktor bedeutet scharfe Spitzen über einem niedrigeren Durchschnitt, ein niedriger Crestfaktor bedeutet ein dichtes, stark kontrolliertes Signal.

D

Delay
Delay ist ein Audioeffekt, der eine Kopie eines Sounds nach einer festgelegten Zeit wiedergibt und so ein oder mehrere Echos erzeugt. Delayzeiten werden oft ans Tempo des Songs angepasst, damit die Echos im Rhythmus liegen.
Dithering
Dithering bedeutet, Audio beim Verringern der Bittiefe, zum Beispiel von 24 Bit auf 16 Bit, eine sehr kleine Menge Rauschen hinzuzufügen. Das Rauschen ersetzt die Verzerrung, die entstehen würde, wenn man die überzähligen Bits einfach abschneidet.
Dynamikumfang
Der Dynamikumfang ist der Unterschied zwischen den leisesten und den lautesten Stellen eines Audiosignals, meist in Dezibel angegeben. Ein Track mit großem Dynamikumfang hat starke Kontraste, ein Track mit kleinem Dynamikumfang bleibt durchgehend auf ähnlichem Pegel.

E

EPK
Ein EPK (Electronic Press Kit) ist ein Online-Paket mit dem Material, das Presse, Booker, Labels und Kuratoren über einen Artist brauchen: Bio, Musiklinks, Fotos, Videos, Erfolge und Kontaktdaten.
EQ
EQ (Equalizing) bedeutet, den Pegel bestimmter Frequenzbereiche eines Sounds anzupassen, um Teile heller, dunkler, voller oder dünner zu machen. Ein Equalizer ist das Werkzeug dafür.

F

FLAC
FLAC (Free Lossless Audio Codec) ist ein Audioformat, das Audio ohne Qualitätsverlust komprimiert. Eine decodierte FLAC-Datei ist also Bit für Bit identisch mit dem Original. Die Dateien sind kleiner als WAV, aber größer als MP3.
Frequenzmaskierung
Frequenzmaskierung bedeutet, dass ein lauterer Sound einen leiseren Sound in einem ähnlichen Frequenzbereich schwer oder gar nicht hörbar macht. Im Mix ist das der Hauptgrund, warum Instrumente untergehen, obwohl ihre Fader oben sind.

H

Half Time
Half Time ist ein rhythmisches Feeling, bei dem die Drums so spielen, als wäre das Tempo nur halb so schnell, meist indem die Snare von den Zählzeiten 2 und 4 auf die 3 wandert, während die tatsächlichen BPM gleich bleiben. Double Time ist das Gegenteil: Der Groove fühlt sich doppelt so schnell an.
Harmonic Mixing
Harmonic Mixing ist eine DJ-Technik, bei der man Tracks mit zueinander passenden Tonarten auswählt und ineinander mischt, damit die Übergänge fließend klingen statt sich zu beißen.
Headroom
Headroom ist der Abstand zwischen der lautesten Spitze eines Signals und dem maximalen Pegel, den ein System verarbeiten kann. Bei digitalem Audio ist das 0 dBFS. Er ist der Sicherheitsabstand, der Clipping verhindert.
Hook
Die Hook ist der einprägsamste Teil eines Songs, die kurze Phrase, Melodie oder der Sound, der Hörer packt und im Kopf hängen bleibt. Oft, aber nicht immer, ist sie die Hauptzeile des Refrains.

I

Instrumental
Ein Instrumental ist eine Version eines Songs ohne Lead-Vocals oder ein Musikstück, das ganz ohne Gesang geschrieben wurde. Instrumentalversionen von Songs mit Gesang werden für Karaoke, zum Üben, für Sync und für Remixe verwendet.
ISRC
Ein ISRC (International Standard Recording Code) ist ein eindeutiger 12-stelliger Code, der eine bestimmte Tonaufnahme identifiziert. Streamingdienste und Verwertungsgesellschaften nutzen ihn, um Wiedergaben zu erfassen und Tantiemen auszuzahlen.

K

Karaoke
Karaoke ist das Mitsingen zum Instrumental eines Songs, meist mit dem Text auf einem Bildschirm. Ein Karaoke-Track ist eine Version eines Songs, bei der die Lead-Vocal entfernt oder stark abgesenkt ist.
KI-Stimmerkennung
KI-Stimmerkennung ist die Analyse einer Aufnahme, um abzuschätzen, ob eine Stimme von einem Menschen gesungen oder gesprochen oder von einer KI erzeugt oder geklont wurde.
Kompression
Kompression bedeutet, die Teile eines Signals, die über einen festgelegten Threshold gehen, automatisch leiser zu machen. Dadurch wird der Unterschied zwischen lauten und leisen Momenten kleiner. Im Mix wird sie eingesetzt, um Sounds zu kontrollieren, zusammenzukleben und zu formen.

L

Lautheitsnormalisierung
Lautheitsnormalisierung bedeutet, dass ein Streamingdienst oder Player Tracks automatisch lauter oder leiser dreht, damit alle ungefähr gleich laut wirken. Gemessen wird dabei in LUFS.
Limiter
Ein Limiter ist ein Dynamikprozessor, der verhindert, dass ein Signal über einen festgelegten Pegel geht, das sogenannte Ceiling. Im Grunde ist er ein Kompressor mit sehr hoher Ratio und sehr schneller Attack, und in den meisten Mastering-Ketten ist er das letzte Glied.
Lossless Audio
Lossless Audio ist Audio, das so gespeichert wird, dass jedes Bit des Originals erhalten bleibt, entweder unkomprimiert (WAV, AIFF) oder mit verlustfreier Kompression (FLAC, ALAC). Verlustbehaftete Formate wie MP3 und AAC verwerfen Daten, um Dateien kleiner zu machen.
LUFS
LUFS (Loudness Units relative to Full Scale) ist eine Einheit, die misst, wie laut Audio für Menschen klingt, und nicht nur, wie hoch die Spitzen ausschlagen. Streamingdienste und Sender nutzen sie, um die Lautheit verschiedener Songs zu vergleichen und anzugleichen.

M

Mashup
Ein Mashup ist ein neuer Track, der aus Teilen von zwei oder mehr bestehenden Songs zusammengesetzt wird, meist die Vocal eines Songs über dem Instrumental eines anderen.
Masteraufnahme
Die Masteraufnahme ist die originale, finale Aufnahme eines Songs, und die Masterrechte sind das Urheber- bzw. Leistungsschutzrecht an dieser Aufnahme. Sie sind getrennt von den Rechten an der Komposition des Songs, die den Songwritern und Verlagen gehören.
Mastering
Mastering ist der letzte Schritt der Audioproduktion, in dem ein fertiger Mix für die Veröffentlichung vorbereitet wird: klanglich ausbalanciert, auf eine passende Lautheit gebracht, auf Probleme geprüft und in den richtigen Formaten ausgeliefert.
Mechanische Rechte
Vergütungen aus mechanischen Rechten (Mechanical Royalties) sind Zahlungen an Songwriter und Verlage für die Vervielfältigung einer Komposition, etwa für Kopien bei Streams, Downloads, CDs und Vinyl. Sie sind getrennt von den Vergütungen für die Aufnahme selbst.
Mehrsilbiger Reim
Ein mehrsilbiger Reim ist ein Reim, der über zwei oder mehr aufeinanderfolgende Silben geht statt nur über die letzte. Er ist eine Kerntechnik im Rap und ein großer Teil dessen, was einen Part technisch stark klingen lässt.
Mixing
Mixing ist der Schritt der Musikproduktion, in dem die einzeln aufgenommenen Spuren eines Songs ausbalanciert, bearbeitet und zu einer Stereo- (oder Surround-) Datei zusammengeführt werden. Dabei wird entschieden, wie laut jeder Teil ist, wo er im Stereobild sitzt und wie er klingt.
Monokompatibilität
Monokompatibilität beschreibt, wie gut ein Stereomix funktioniert, wenn linker und rechter Kanal zu einem zusammengefasst werden. Ein monokompatibler Mix behält seine Balance, ein Mix mit Phasenproblemen verliert beim Summieren Instrumente oder Pegel.
MP3
MP3 ist ein verlustbehaftetes Audioformat, das Dateien deutlich kleiner macht, indem es Klänge entfernt, die der Encoder für schwer hörbar hält. Es wird fast überall unterstützt, mit Bitraten bis 320 kbps.
Musik-Metadaten
Musik-Metadaten sind die Informationen, die an einem Release hängen: Songtitel, Artist, Songwriter, Producer, Label, Genre, Veröffentlichungsdatum, ISRC und weitere Codes. Über sie zeigen Dienste deine Musik an, ordnen sie ein und bezahlen dafür.
Musik-Prompt
Ein Musik-Prompt ist die Textbeschreibung, die du einem KI-Musikgenerator gibst, um den gewünschten Track zu beschreiben, etwa Genre, Tempo, Instrumente, Stimmung, Gesang und Struktur.
Musikvertrieb
Musikvertrieb bedeutet, aufgenommene Musik in Stores und Streamingdienste zu bringen. Ein digitaler Distributor liefert dein Audio, Artwork und deine Metadaten an die Plattformen und leitet die Einnahmen an dich weiter.

N

Noten
Noten sind Musik in Standardnotation, mit Noten auf einem Notensystem, die Tonhöhe und Rhythmus zeigen, dazu Vorzeichen, Taktart und weitere Anweisungen für die Ausführenden.

P

Paralleltonart
Die parallele Molltonart einer Durtonart ist die Molltonart, die genau dieselben Töne und Vorzeichen verwendet. Ihr Grundton ist der sechste Ton der Durtonleiter, drei Halbtöne unter dem Grundton der Durtonart.
Phasenauslöschung
Phasenauslöschung entsteht, wenn zwei ähnliche Signale zusammengeführt werden, deren Wellenformen nicht im Gleichschritt laufen, sodass sie sich teilweise oder ganz gegenseitig aufheben. Das Ergebnis klingt dünner, leiser oder hohl.
Pitch Shifting
Pitch Shifting bedeutet, die Tonhöhe von Audio nach oben oder unten zu verändern, ohne das Tempo zu ändern. Gemessen wird in Halbtönen, 12 Halbtöne ergeben eine Oktave, und für die Feinstimmung in Cent, 100 Cent ergeben einen Halbton.
Playlist Pitching
Playlist Pitching bedeutet, einen Song bei Playlist-Kuratoren einzureichen, bei Streamingdiensten oder unabhängigen, in der Hoffnung, dass sie ihn in eine Playlist aufnehmen.
Pressemitteilung
Eine Pressemitteilung in der Musik ist eine kurze, sachliche Ankündigung von Neuigkeiten wie einer neuen Single, einem Album, einer Tour oder einem Signing, geschrieben für Journalisten, Blogs und Kuratoren, damit sie schnell darüber berichten können.

R

Referenztrack
Ein Referenztrack ist ein professionell veröffentlichter Song, mit dem du deinen eigenen Mix oder dein Master vergleichst, meist einer in einem ähnlichen Stil mit einem Sound, den du magst. Er gibt deinen Ohren beim Arbeiten einen festen Bezugspunkt.
Reimlexikon
Ein Reimlexikon ist ein Nachschlagewerk, das Wörter auflistet, die sich auf ein bestimmtes Wort reimen, meist sortiert nach Silbenzahl und danach, wie rein der Reim ist.
Reimschema
Ein Reimschema ist das Muster der Reime am Ende der Zeilen einer Strophe, notiert mit Buchstaben: Zeilen, die sich reimen, bekommen denselben Buchstaben, etwa AABB oder ABAB.

S

Sample Clearance
Sample Clearance bedeutet, die Erlaubnis einzuholen, einen Ausschnitt einer bestehenden Aufnahme in deinem eigenen Release zu verwenden. Meist braucht man dafür zwei Lizenzen: eine für die Aufnahme und eine für die Komposition.
Samplerate
Die Samplerate gibt an, wie oft pro Sekunde digitales Audio die Schallwelle misst, angegeben in Hertz (Hz) oder Kilohertz (kHz). Gängige Sampleraten sind 44,1 kHz für Musik und 48 kHz für Video.
Sampling
Sampling bedeutet, einen Ausschnitt einer bestehenden Aufnahme, etwa einen Drumbreak, eine Vocal-Phrase oder einen Akkord, in einem neuen Musikstück wiederzuverwenden. Der übernommene Ausschnitt heißt Sample.
Sidechain
Beim Sidechaining steuert ein Audiosignal einen Prozessor auf einem anderen Signal. Die häufigste Form ist die Sidechain-Kompression, bei der die Kick einen Kompressor dazu bringt, Bass oder Pads kurz leiser zu machen, damit die Kick durchkommt.
Songstruktur
Die Songstruktur ist die Reihenfolge der Abschnitte in einem Song, etwa Intro, Strophe, Pre-Chorus, Refrain, Bridge und Outro. Sie bestimmt, wie der Song Spannung aufbaut und wieder auflöst.
Songtext-Transkription
Songtext-Transkription bedeutet, die in einer Aufnahme gesungenen Worte aufzuschreiben. KI-Transkription macht das automatisch, indem sie den Gesang in einem Song erkennt, oft mit Timing für jede Zeile.
Spektrogramm
Ein Spektrogramm ist ein Bild von Klang: Es zeigt die Frequenz auf einer Achse, die Zeit auf der anderen und die Stärke jeder Frequenz als Farbe oder Helligkeit. So siehst du, wie sich der Frequenzgehalt von Audio über die Zeit verändert.
Split Sheet
Ein Split Sheet ist eine kurze schriftliche Vereinbarung, die alle Autoren eines Songs auflistet und festhält, welchen Prozentanteil an der Komposition jeder besitzt. Alle Autoren unterschreiben es, idealerweise am Tag, an dem der Song entsteht.
Stem Separation
Stem Separation ist das Aufteilen eines fertigen, gemischten Songs in seine Bestandteile, etwa Vocals, Drums, Bass und andere Instrumente, mit KI-Modellen, die darauf trainiert sind, jede Quelle zu erkennen.
Stems
Stems sind der Mix eines Songs, aufgeteilt in wenige gruppierte Audiodateien wie Drums, Bass, Musik und Vocals, die zusammen abgespielt wieder den kompletten Song ergeben. Sie liegen zwischen einer vollständigen Mehrspur-Session und einem einzelnen Stereomix.
Stereobreite
Die Stereobreite beschreibt, wie breit ein Sound oder Mix zwischen linkem und rechtem Lautsprecher wirkt, von einer schmalen Mono-Mitte bis zu einem breiten, räumlichen Bild. Sie hängt davon ab, wie unterschiedlich linker und rechter Kanal sind.
Sync Licensing
Sync Licensing bedeutet, Musik für die Verwendung zusammen mit Bildmedien zu lizenzieren, etwa in Filmen, Serien, Werbung, Games und Onlinevideos. Die Gebühr geht an die Inhaber der Komposition und der Aufnahme.

T

Taktart
Die Taktart gibt an, wie die Schläge in jedem Takt gruppiert sind. Die obere Zahl sagt, wie viele Schläge ein Takt hat, die untere, welcher Notenwert als ein Schlag zählt.
Tap Tempo
Tap Tempo ist eine Methode, ein Tempo einzustellen oder zu messen, indem du im Takt der Musik auf einen Button oder eine Taste tippst. Das Gerät oder die App mittelt die Zeit zwischen deinen Taps und rechnet sie in einen BPM-Wert um.
Textverständlichkeit
Die Textverständlichkeit beschreibt, wie leicht Hörer die Worte einer Vocal im Mix verstehen können. Eine Vocal kann laut sein und trotzdem schwer verständlich, wenn ihre Konsonanten verdeckt oder verwaschen sind.
Time Stretching
Time Stretching bedeutet, die Geschwindigkeit oder Länge von Audio zu verändern, ohne die Tonhöhe zu ändern. So kannst du einen Song zum Üben verlangsamen oder ein Sample beschleunigen, damit es zum Tempo eines Projekts passt, und es bleibt in derselben Tonart.
Tonart
Die Tonart eines Songs ist sein Grundton und die darauf aufgebaute Tonleiter, etwa C-Dur oder a-Moll. Sie sagt dir, welche Töne und Akkorde im Song stabil klingen und wohin die Musik zurückkehren will.
Tonleiter
Eine Tonleiter ist eine Reihe von Tönen, die nach Tonhöhe geordnet sind und durch das Muster der Schritte zwischen ihnen definiert werden. Die Tonleiter, die ein Song verwendet, prägt seinen Klang, etwa die Helligkeit von Dur oder die dunklere Farbe von Moll.
Topline
Eine Topline ist die Gesangsmelodie samt Text, die über ein bestehendes Instrumental oder einen Beat geschrieben wird. Ein Topliner ist ein Songwriter, der sich darauf spezialisiert hat.
True Peak
True Peak ist der höchste Pegel, den ein Audiosignal erreicht, sobald es wieder in eine kontinuierliche Wellenform umgewandelt wird, inklusive der Spitzen, die zwischen den digitalen Samples liegen. Gemessen wird er in dBTP (Dezibel True Peak).

U

Unreiner Reim
Ein unreiner Reim ist ein Reim, bei dem die Wörter ähnlich, aber nicht genau gleich klingen, meist weil die Vokale übereinstimmen und die Konsonanten sich unterscheiden, wie bei Leben und Regen oder Liebe und Tiefe.

V

Valenz
In der Musikanalyse beschreibt die Valenz, wie positiv oder negativ sich ein Musikstück anfühlt, von traurig, angespannt oder wütend am einen Ende bis fröhlich, heiter oder euphorisch am anderen.
Vocal Remover
Ein Vocal Remover ist ein Tool, das den Gesang aus einem fertigen Song entfernt, sodass das Instrumental übrig bleibt, und dir meist auch den Gesang einzeln liefert. Moderne Vocal Remover nutzen KI-Quellentrennung.
Vorzeichen
Die Vorzeichen (Generalvorzeichen) sind die Kreuze oder b-Zeichen, die am Anfang jeder Notenzeile stehen. Sie zeigen, welche Töne im ganzen Stück erhöht oder erniedrigt werden, und verweisen auf die Tonart.

W

WAV
WAV ist ein Audiodateiformat, das meist unkomprimiertes PCM-Audio speichert und so die volle Qualität der Aufnahme erhält. Es ist das Standardformat für Aufnahme, Mixing, Mastering und die Auslieferung von Musik.

Z

Zischlaute
Zischlaute sind die zischende Energie von Konsonanten wie s, sch, z und tsch in einer Vocal. Sind sie zu stark, werden diese Laute scharf und stechend und lenken von den Worten ab.

SongTools.ai · Noten und Akkorde in jeder Tonart