Musik-Glossar
Kurze, präzise Erklärungen der Begriffe, über die du beim Produzieren, Mischen, Mastern und Veröffentlichen von Musik stolperst. Jeder Begriff führt zu einer Seite mit einer klaren Erklärung, einem Beispiel, wo es hilft, verwandten Begriffen und dem SongTools-Tool, mit dem du das Wissen direkt anwendest.
A
- A/B-Vergleich
- Ein A/B-Vergleich im Audiobereich bedeutet, zwischen zwei Versionen eines Sounds, Mixes oder Masters hin und her zu schalten, um zu entscheiden, welche besser ist. Version A und Version B werden unter denselben Bedingungen verglichen.
- Acapella
- In der Musikproduktion ist eine Acapella die Gesangsspur eines Songs ganz für sich, ohne Instrumente. Der Begriff kommt von a cappella, also Gesang ohne Instrumentalbegleitung.
- Audio Fingerprinting
- Audio Fingerprinting bedeutet, aus dem Klang einer Aufnahme eine kompakte digitale Signatur zu erstellen, damit dieselbe Aufnahme später wiedererkannt werden kann, selbst aus einem kurzen oder verrauschten Ausschnitt.
- Aufführungsrechte
- Vergütungen aus Aufführungsrechten (Performance Royalties) sind Zahlungen an Songwriter und Verlage, wenn eine Komposition öffentlich aufgeführt wird. Dazu zählen Radioeinsätze, Streaming, TV, Liveshows und Musik, die in Venues und Läden läuft.
B
- Backing Track
- Ein Backing Track ist eine Aufnahme der Begleitung eines Songs, die abgespielt wird, während ein Sänger oder Musiker live darüber performt. Das kann ein komplettes Instrumental sein oder nur die Parts, die die Livemusiker nicht selbst spielen.
- Beatmatching
- Beatmatching ist die DJ-Fähigkeit, das Tempo eines neuen Tracks so anzupassen, dass seine Beats mit dem bereits laufenden Track übereinstimmen, damit sich beide mischen lassen, ohne dass die Drums aus dem Takt geraten.
- Binnenreim
- Ein Binnenreim ist ein Reim innerhalb einer einzelnen Zeile oder zwischen einem Wort in der Mitte einer Zeile und einem Wort in einer anderen Zeile, statt nur an den Zeilenenden.
- Bitrate
- Die Bitrate ist die Datenmenge pro Sekunde Audio, meist in Kilobit pro Sekunde (kbps) angegeben. Bei verlustbehafteten Formaten wie MP3 und AAC bedeuten höhere Bitraten in der Regel bessere Qualität und größere Dateien.
- Bittiefe
- Die Bittiefe ist die Anzahl der Bits, mit denen jedes Audiosample gespeichert wird. Sie bestimmt, wie genau der Pegel der Schallwelle erfasst wird. Gängige Bittiefen sind 16 Bit, 24 Bit und 32 Bit Float.
- BPM
- BPM (Beats per Minute) ist die Einheit für das musikalische Tempo: wie viele Schläge in einer Minute vorkommen. Ein Song mit 120 BPM hat zwei Schläge pro Sekunde.
C
- Camelot Wheel
- Das Camelot Wheel ist eine Übersicht, die jeder der 24 Tonarten einen Code von 1 bis 12 mit einem Buchstaben gibt, A für Moll und B für Dur, damit DJs auf einen Blick sehen, welche Tonarten sich gut mischen lassen.
- Click Track
- Ein Click Track ist ein gleichmäßiger Metronom-Sound, der Musikern meist über Kopfhörer vorgespielt wird, damit sie in einem festen Tempo aufnehmen oder spielen. Üblicherweise wird der erste Schlag jedes Takts betont.
- Clipping
- Clipping ist die Verzerrung, die entsteht, wenn ein Signal über den maximalen Pegel hinausgehen will, den ein System wiedergeben kann, sodass die Spitzen der Wellenform flach abgeschnitten werden. Bei digitalem Audio liegt diese Grenze bei 0 dBFS.
- Content ID
- Content ID ist das automatische System von YouTube, das hochgeladene Videos scannt und deren Audio und Video mit Referenzdateien vergleicht, die Rechteinhaber eingereicht haben. Bei einem Treffer wird die Richtlinie angewendet, die der Rechteinhaber gewählt hat: tracken, monetarisieren oder sperren.
- Coversong
- Ein Coversong ist eine neue Aufnahme oder Aufführung eines Songs, den jemand anderes geschrieben hat. Die Komposition gehört weiterhin ihren Autoren, wer ein Cover veröffentlicht, zahlt ihnen also mechanische Vergütungen.
- Crestfaktor
- Der Crestfaktor ist das Verhältnis zwischen dem Spitzenpegel eines Signals und seinem Durchschnittspegel (RMS), meist in Dezibel angegeben. Ein hoher Crestfaktor bedeutet scharfe Spitzen über einem niedrigeren Durchschnitt, ein niedriger Crestfaktor bedeutet ein dichtes, stark kontrolliertes Signal.
D
- Delay
- Delay ist ein Audioeffekt, der eine Kopie eines Sounds nach einer festgelegten Zeit wiedergibt und so ein oder mehrere Echos erzeugt. Delayzeiten werden oft ans Tempo des Songs angepasst, damit die Echos im Rhythmus liegen.
- Dithering
- Dithering bedeutet, Audio beim Verringern der Bittiefe, zum Beispiel von 24 Bit auf 16 Bit, eine sehr kleine Menge Rauschen hinzuzufügen. Das Rauschen ersetzt die Verzerrung, die entstehen würde, wenn man die überzähligen Bits einfach abschneidet.
- Dynamikumfang
- Der Dynamikumfang ist der Unterschied zwischen den leisesten und den lautesten Stellen eines Audiosignals, meist in Dezibel angegeben. Ein Track mit großem Dynamikumfang hat starke Kontraste, ein Track mit kleinem Dynamikumfang bleibt durchgehend auf ähnlichem Pegel.
E
- EPK
- Ein EPK (Electronic Press Kit) ist ein Online-Paket mit dem Material, das Presse, Booker, Labels und Kuratoren über einen Artist brauchen: Bio, Musiklinks, Fotos, Videos, Erfolge und Kontaktdaten.
- EQ
- EQ (Equalizing) bedeutet, den Pegel bestimmter Frequenzbereiche eines Sounds anzupassen, um Teile heller, dunkler, voller oder dünner zu machen. Ein Equalizer ist das Werkzeug dafür.
F
- FLAC
- FLAC (Free Lossless Audio Codec) ist ein Audioformat, das Audio ohne Qualitätsverlust komprimiert. Eine decodierte FLAC-Datei ist also Bit für Bit identisch mit dem Original. Die Dateien sind kleiner als WAV, aber größer als MP3.
- Frequenzmaskierung
- Frequenzmaskierung bedeutet, dass ein lauterer Sound einen leiseren Sound in einem ähnlichen Frequenzbereich schwer oder gar nicht hörbar macht. Im Mix ist das der Hauptgrund, warum Instrumente untergehen, obwohl ihre Fader oben sind.
H
- Half Time
- Half Time ist ein rhythmisches Feeling, bei dem die Drums so spielen, als wäre das Tempo nur halb so schnell, meist indem die Snare von den Zählzeiten 2 und 4 auf die 3 wandert, während die tatsächlichen BPM gleich bleiben. Double Time ist das Gegenteil: Der Groove fühlt sich doppelt so schnell an.
- Harmonic Mixing
- Harmonic Mixing ist eine DJ-Technik, bei der man Tracks mit zueinander passenden Tonarten auswählt und ineinander mischt, damit die Übergänge fließend klingen statt sich zu beißen.
- Headroom
- Headroom ist der Abstand zwischen der lautesten Spitze eines Signals und dem maximalen Pegel, den ein System verarbeiten kann. Bei digitalem Audio ist das 0 dBFS. Er ist der Sicherheitsabstand, der Clipping verhindert.
- Hook
- Die Hook ist der einprägsamste Teil eines Songs, die kurze Phrase, Melodie oder der Sound, der Hörer packt und im Kopf hängen bleibt. Oft, aber nicht immer, ist sie die Hauptzeile des Refrains.
I
- Instrumental
- Ein Instrumental ist eine Version eines Songs ohne Lead-Vocals oder ein Musikstück, das ganz ohne Gesang geschrieben wurde. Instrumentalversionen von Songs mit Gesang werden für Karaoke, zum Üben, für Sync und für Remixe verwendet.
- ISRC
- Ein ISRC (International Standard Recording Code) ist ein eindeutiger 12-stelliger Code, der eine bestimmte Tonaufnahme identifiziert. Streamingdienste und Verwertungsgesellschaften nutzen ihn, um Wiedergaben zu erfassen und Tantiemen auszuzahlen.
K
- Karaoke
- Karaoke ist das Mitsingen zum Instrumental eines Songs, meist mit dem Text auf einem Bildschirm. Ein Karaoke-Track ist eine Version eines Songs, bei der die Lead-Vocal entfernt oder stark abgesenkt ist.
- KI-Stimmerkennung
- KI-Stimmerkennung ist die Analyse einer Aufnahme, um abzuschätzen, ob eine Stimme von einem Menschen gesungen oder gesprochen oder von einer KI erzeugt oder geklont wurde.
- Kompression
- Kompression bedeutet, die Teile eines Signals, die über einen festgelegten Threshold gehen, automatisch leiser zu machen. Dadurch wird der Unterschied zwischen lauten und leisen Momenten kleiner. Im Mix wird sie eingesetzt, um Sounds zu kontrollieren, zusammenzukleben und zu formen.
L
- Lautheitsnormalisierung
- Lautheitsnormalisierung bedeutet, dass ein Streamingdienst oder Player Tracks automatisch lauter oder leiser dreht, damit alle ungefähr gleich laut wirken. Gemessen wird dabei in LUFS.
- Limiter
- Ein Limiter ist ein Dynamikprozessor, der verhindert, dass ein Signal über einen festgelegten Pegel geht, das sogenannte Ceiling. Im Grunde ist er ein Kompressor mit sehr hoher Ratio und sehr schneller Attack, und in den meisten Mastering-Ketten ist er das letzte Glied.
- Lossless Audio
- Lossless Audio ist Audio, das so gespeichert wird, dass jedes Bit des Originals erhalten bleibt, entweder unkomprimiert (WAV, AIFF) oder mit verlustfreier Kompression (FLAC, ALAC). Verlustbehaftete Formate wie MP3 und AAC verwerfen Daten, um Dateien kleiner zu machen.
- LUFS
- LUFS (Loudness Units relative to Full Scale) ist eine Einheit, die misst, wie laut Audio für Menschen klingt, und nicht nur, wie hoch die Spitzen ausschlagen. Streamingdienste und Sender nutzen sie, um die Lautheit verschiedener Songs zu vergleichen und anzugleichen.
M
- Mashup
- Ein Mashup ist ein neuer Track, der aus Teilen von zwei oder mehr bestehenden Songs zusammengesetzt wird, meist die Vocal eines Songs über dem Instrumental eines anderen.
- Masteraufnahme
- Die Masteraufnahme ist die originale, finale Aufnahme eines Songs, und die Masterrechte sind das Urheber- bzw. Leistungsschutzrecht an dieser Aufnahme. Sie sind getrennt von den Rechten an der Komposition des Songs, die den Songwritern und Verlagen gehören.
- Mastering
- Mastering ist der letzte Schritt der Audioproduktion, in dem ein fertiger Mix für die Veröffentlichung vorbereitet wird: klanglich ausbalanciert, auf eine passende Lautheit gebracht, auf Probleme geprüft und in den richtigen Formaten ausgeliefert.
- Mechanische Rechte
- Vergütungen aus mechanischen Rechten (Mechanical Royalties) sind Zahlungen an Songwriter und Verlage für die Vervielfältigung einer Komposition, etwa für Kopien bei Streams, Downloads, CDs und Vinyl. Sie sind getrennt von den Vergütungen für die Aufnahme selbst.
- Mehrsilbiger Reim
- Ein mehrsilbiger Reim ist ein Reim, der über zwei oder mehr aufeinanderfolgende Silben geht statt nur über die letzte. Er ist eine Kerntechnik im Rap und ein großer Teil dessen, was einen Part technisch stark klingen lässt.
- Mixing
- Mixing ist der Schritt der Musikproduktion, in dem die einzeln aufgenommenen Spuren eines Songs ausbalanciert, bearbeitet und zu einer Stereo- (oder Surround-) Datei zusammengeführt werden. Dabei wird entschieden, wie laut jeder Teil ist, wo er im Stereobild sitzt und wie er klingt.
- Monokompatibilität
- Monokompatibilität beschreibt, wie gut ein Stereomix funktioniert, wenn linker und rechter Kanal zu einem zusammengefasst werden. Ein monokompatibler Mix behält seine Balance, ein Mix mit Phasenproblemen verliert beim Summieren Instrumente oder Pegel.
- MP3
- MP3 ist ein verlustbehaftetes Audioformat, das Dateien deutlich kleiner macht, indem es Klänge entfernt, die der Encoder für schwer hörbar hält. Es wird fast überall unterstützt, mit Bitraten bis 320 kbps.
- Musik-Metadaten
- Musik-Metadaten sind die Informationen, die an einem Release hängen: Songtitel, Artist, Songwriter, Producer, Label, Genre, Veröffentlichungsdatum, ISRC und weitere Codes. Über sie zeigen Dienste deine Musik an, ordnen sie ein und bezahlen dafür.
- Musik-Prompt
- Ein Musik-Prompt ist die Textbeschreibung, die du einem KI-Musikgenerator gibst, um den gewünschten Track zu beschreiben, etwa Genre, Tempo, Instrumente, Stimmung, Gesang und Struktur.
- Musikvertrieb
- Musikvertrieb bedeutet, aufgenommene Musik in Stores und Streamingdienste zu bringen. Ein digitaler Distributor liefert dein Audio, Artwork und deine Metadaten an die Plattformen und leitet die Einnahmen an dich weiter.
N
- Noten
- Noten sind Musik in Standardnotation, mit Noten auf einem Notensystem, die Tonhöhe und Rhythmus zeigen, dazu Vorzeichen, Taktart und weitere Anweisungen für die Ausführenden.
P
- Paralleltonart
- Die parallele Molltonart einer Durtonart ist die Molltonart, die genau dieselben Töne und Vorzeichen verwendet. Ihr Grundton ist der sechste Ton der Durtonleiter, drei Halbtöne unter dem Grundton der Durtonart.
- Phasenauslöschung
- Phasenauslöschung entsteht, wenn zwei ähnliche Signale zusammengeführt werden, deren Wellenformen nicht im Gleichschritt laufen, sodass sie sich teilweise oder ganz gegenseitig aufheben. Das Ergebnis klingt dünner, leiser oder hohl.
- Pitch Shifting
- Pitch Shifting bedeutet, die Tonhöhe von Audio nach oben oder unten zu verändern, ohne das Tempo zu ändern. Gemessen wird in Halbtönen, 12 Halbtöne ergeben eine Oktave, und für die Feinstimmung in Cent, 100 Cent ergeben einen Halbton.
- Playlist Pitching
- Playlist Pitching bedeutet, einen Song bei Playlist-Kuratoren einzureichen, bei Streamingdiensten oder unabhängigen, in der Hoffnung, dass sie ihn in eine Playlist aufnehmen.
- Pressemitteilung
- Eine Pressemitteilung in der Musik ist eine kurze, sachliche Ankündigung von Neuigkeiten wie einer neuen Single, einem Album, einer Tour oder einem Signing, geschrieben für Journalisten, Blogs und Kuratoren, damit sie schnell darüber berichten können.
R
- Referenztrack
- Ein Referenztrack ist ein professionell veröffentlichter Song, mit dem du deinen eigenen Mix oder dein Master vergleichst, meist einer in einem ähnlichen Stil mit einem Sound, den du magst. Er gibt deinen Ohren beim Arbeiten einen festen Bezugspunkt.
- Reimlexikon
- Ein Reimlexikon ist ein Nachschlagewerk, das Wörter auflistet, die sich auf ein bestimmtes Wort reimen, meist sortiert nach Silbenzahl und danach, wie rein der Reim ist.
- Reimschema
- Ein Reimschema ist das Muster der Reime am Ende der Zeilen einer Strophe, notiert mit Buchstaben: Zeilen, die sich reimen, bekommen denselben Buchstaben, etwa AABB oder ABAB.
S
- Sample Clearance
- Sample Clearance bedeutet, die Erlaubnis einzuholen, einen Ausschnitt einer bestehenden Aufnahme in deinem eigenen Release zu verwenden. Meist braucht man dafür zwei Lizenzen: eine für die Aufnahme und eine für die Komposition.
- Samplerate
- Die Samplerate gibt an, wie oft pro Sekunde digitales Audio die Schallwelle misst, angegeben in Hertz (Hz) oder Kilohertz (kHz). Gängige Sampleraten sind 44,1 kHz für Musik und 48 kHz für Video.
- Sampling
- Sampling bedeutet, einen Ausschnitt einer bestehenden Aufnahme, etwa einen Drumbreak, eine Vocal-Phrase oder einen Akkord, in einem neuen Musikstück wiederzuverwenden. Der übernommene Ausschnitt heißt Sample.
- Sidechain
- Beim Sidechaining steuert ein Audiosignal einen Prozessor auf einem anderen Signal. Die häufigste Form ist die Sidechain-Kompression, bei der die Kick einen Kompressor dazu bringt, Bass oder Pads kurz leiser zu machen, damit die Kick durchkommt.
- Songstruktur
- Die Songstruktur ist die Reihenfolge der Abschnitte in einem Song, etwa Intro, Strophe, Pre-Chorus, Refrain, Bridge und Outro. Sie bestimmt, wie der Song Spannung aufbaut und wieder auflöst.
- Songtext-Transkription
- Songtext-Transkription bedeutet, die in einer Aufnahme gesungenen Worte aufzuschreiben. KI-Transkription macht das automatisch, indem sie den Gesang in einem Song erkennt, oft mit Timing für jede Zeile.
- Spektrogramm
- Ein Spektrogramm ist ein Bild von Klang: Es zeigt die Frequenz auf einer Achse, die Zeit auf der anderen und die Stärke jeder Frequenz als Farbe oder Helligkeit. So siehst du, wie sich der Frequenzgehalt von Audio über die Zeit verändert.
- Split Sheet
- Ein Split Sheet ist eine kurze schriftliche Vereinbarung, die alle Autoren eines Songs auflistet und festhält, welchen Prozentanteil an der Komposition jeder besitzt. Alle Autoren unterschreiben es, idealerweise am Tag, an dem der Song entsteht.
- Stem Separation
- Stem Separation ist das Aufteilen eines fertigen, gemischten Songs in seine Bestandteile, etwa Vocals, Drums, Bass und andere Instrumente, mit KI-Modellen, die darauf trainiert sind, jede Quelle zu erkennen.
- Stems
- Stems sind der Mix eines Songs, aufgeteilt in wenige gruppierte Audiodateien wie Drums, Bass, Musik und Vocals, die zusammen abgespielt wieder den kompletten Song ergeben. Sie liegen zwischen einer vollständigen Mehrspur-Session und einem einzelnen Stereomix.
- Stereobreite
- Die Stereobreite beschreibt, wie breit ein Sound oder Mix zwischen linkem und rechtem Lautsprecher wirkt, von einer schmalen Mono-Mitte bis zu einem breiten, räumlichen Bild. Sie hängt davon ab, wie unterschiedlich linker und rechter Kanal sind.
- Sync Licensing
- Sync Licensing bedeutet, Musik für die Verwendung zusammen mit Bildmedien zu lizenzieren, etwa in Filmen, Serien, Werbung, Games und Onlinevideos. Die Gebühr geht an die Inhaber der Komposition und der Aufnahme.
T
- Taktart
- Die Taktart gibt an, wie die Schläge in jedem Takt gruppiert sind. Die obere Zahl sagt, wie viele Schläge ein Takt hat, die untere, welcher Notenwert als ein Schlag zählt.
- Tap Tempo
- Tap Tempo ist eine Methode, ein Tempo einzustellen oder zu messen, indem du im Takt der Musik auf einen Button oder eine Taste tippst. Das Gerät oder die App mittelt die Zeit zwischen deinen Taps und rechnet sie in einen BPM-Wert um.
- Textverständlichkeit
- Die Textverständlichkeit beschreibt, wie leicht Hörer die Worte einer Vocal im Mix verstehen können. Eine Vocal kann laut sein und trotzdem schwer verständlich, wenn ihre Konsonanten verdeckt oder verwaschen sind.
- Time Stretching
- Time Stretching bedeutet, die Geschwindigkeit oder Länge von Audio zu verändern, ohne die Tonhöhe zu ändern. So kannst du einen Song zum Üben verlangsamen oder ein Sample beschleunigen, damit es zum Tempo eines Projekts passt, und es bleibt in derselben Tonart.
- Tonart
- Die Tonart eines Songs ist sein Grundton und die darauf aufgebaute Tonleiter, etwa C-Dur oder a-Moll. Sie sagt dir, welche Töne und Akkorde im Song stabil klingen und wohin die Musik zurückkehren will.
- Tonleiter
- Eine Tonleiter ist eine Reihe von Tönen, die nach Tonhöhe geordnet sind und durch das Muster der Schritte zwischen ihnen definiert werden. Die Tonleiter, die ein Song verwendet, prägt seinen Klang, etwa die Helligkeit von Dur oder die dunklere Farbe von Moll.
- Topline
- Eine Topline ist die Gesangsmelodie samt Text, die über ein bestehendes Instrumental oder einen Beat geschrieben wird. Ein Topliner ist ein Songwriter, der sich darauf spezialisiert hat.
- True Peak
- True Peak ist der höchste Pegel, den ein Audiosignal erreicht, sobald es wieder in eine kontinuierliche Wellenform umgewandelt wird, inklusive der Spitzen, die zwischen den digitalen Samples liegen. Gemessen wird er in dBTP (Dezibel True Peak).
U
- Unreiner Reim
- Ein unreiner Reim ist ein Reim, bei dem die Wörter ähnlich, aber nicht genau gleich klingen, meist weil die Vokale übereinstimmen und die Konsonanten sich unterscheiden, wie bei Leben und Regen oder Liebe und Tiefe.
V
- Valenz
- In der Musikanalyse beschreibt die Valenz, wie positiv oder negativ sich ein Musikstück anfühlt, von traurig, angespannt oder wütend am einen Ende bis fröhlich, heiter oder euphorisch am anderen.
- Vocal Remover
- Ein Vocal Remover ist ein Tool, das den Gesang aus einem fertigen Song entfernt, sodass das Instrumental übrig bleibt, und dir meist auch den Gesang einzeln liefert. Moderne Vocal Remover nutzen KI-Quellentrennung.
- Vorzeichen
- Die Vorzeichen (Generalvorzeichen) sind die Kreuze oder b-Zeichen, die am Anfang jeder Notenzeile stehen. Sie zeigen, welche Töne im ganzen Stück erhöht oder erniedrigt werden, und verweisen auf die Tonart.
W
- WAV
- WAV ist ein Audiodateiformat, das meist unkomprimiertes PCM-Audio speichert und so die volle Qualität der Aufnahme erhält. Es ist das Standardformat für Aufnahme, Mixing, Mastering und die Auslieferung von Musik.
Z
- Zischlaute
- Zischlaute sind die zischende Energie von Konsonanten wie s, sch, z und tsch in einer Vocal. Sind sie zu stark, werden diese Laute scharf und stechend und lenken von den Worten ab.