Digite um andamento, ou bata junto, e veja a duração de cada figura em milissegundos: da semibreve à semifusa (1/64), cada uma normal, pontuada e de tercina. É isso que você ajusta num delay, no pre delay de um reverb ou no release de um compressor para que eles andem junto com a música. A mesma tabela mostra cada figura como frequência em Hz, para um LFO, tremolo ou auto pan sincronizado com o tempo. Você também vê a duração de um compasso nas fórmulas de compasso mais comuns, as amostras por tempo a 44,1 e 48 kHz, e a conta inversa: de milissegundos ou Hz para BPM. Roda no seu navegador, não precisa de login e não custa nada.
Divida 60.000 pelo BPM para ter a duração de um tempo (uma semínima) em milissegundos. A 120 BPM isso dá 500 ms. Divida por dois para uma colcheia, por dois de novo para uma semicolcheia, e multiplique por dois para uma mínima.
Uma figura pontuada vale uma vez e meia a figura simples, e uma tercina vale dois terços dela. A 120 BPM uma colcheia tem 250 ms, uma colcheia pontuada 375 ms e uma colcheia de tercina cerca de 166,67 ms.
Comece com uma semínima ou uma colcheia pontuada para um eco rítmico que encaixe no groove, e com uma colcheia ou semicolcheia para um slap mais curto. O pre delay do reverb costuma funcionar bem com uma figura curta como 1/64 ou 1/32, para a cauda começar no tempo. Depois disso, confie no seu ouvido.
Divida o BPM por 60 para ter os tempos por segundo, que é a frequência em Hz para um ciclo por semínima. A 120 BPM isso dá 2 Hz. Para um ciclo por compasso de 4/4, divida por 4 de novo: 0,5 Hz. A tabela mostra cada figura em Hz.
Em 4/4 um compasso tem quatro tempos, então multiplique a duração do tempo por 4. A 120 BPM um tempo dura 500 ms e um compasso 2 segundos. Em 6/8 a calculadora lê o BPM em semínimas, então um compasso de seis colcheias dura três tempos: 1,5 segundo a 120 BPM.
Multiplique a taxa de amostragem por 60 e divida pelo BPM. A 120 BPM um tempo tem exatamente 22.050 amostras a 44,1 kHz e 24.000 amostras a 48 kHz. Em muitos andamentos o resultado não é um número inteiro, e é por isso que pontos de loop às vezes precisam de arredondamento.
Sim. Toque o botão junto com a música e a calculadora pega o andamento dos seus últimos toques, do mesmo jeito que o "Tap Tempo (contador de BPM)". Para um click firme nesse andamento, abra no "Metrônomo online".
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